#shaders/lang/cs_CZ.lang Contribute=Přispěj k oficiálním překladům zde: https://www.euphoriapatches.com/lang - Neměň tuto adresu option.LANG_FILE_HEADER=Soubory překladů od komunity - Překlad může být zastaralý. SpacEagle17 nemůže zaručit jejich přesnost. option.TRANSLATORS=Přeložil: TerexG shaderDescription=§cComplementary Shaders r5.9.1§r + §dEuphoria Patches 1.10.1§r\nDoplněk pro Complementary od SpacEagle17, který jej rozšiřuje o mnoho různých volitelných funkcí a nastavení.\nVývojové verze: §dwww.euphoriapatches.com/support§r #Profiles profile.POTATO=Výkon: §aBrambora profile.VERYLOW=Výkon: §aVelmi nízký profile.LOW=Výkon: §aNízký profile.MEDIUM=Výkon: §aStřední profile.HIGH=Výkon: §eVysoký (Výchozí) profile.VERYHIGH=Výkon: §eVelmi vysoký profile.ULTRA=Výkon: §cUltra profile.COMPLEMENTARY=Výkon: §4§lComplementary profile.comment=Profily shaderu mění nastavení s nejvíce optimalizovaným poměrem vizuální kvality a výkonu. §e[*]§r Je doporučeno používat jeden z těchto profilů pro tvoje nastavení, pokud nevíš, co děláš. §e[*]§r Všechna ovlivněná nastavení lze nalézt v nabídce "Nastavení výkonu". #Information screen.INFORMATION=Informace screen.INFORMATION.comment=Tato sekce obsahuje tlačítka, která pouze poskytují informace. screen.INFORMATION2=Informace Complementary screen.INFORMATION2.comment=Tato sekce obsahuje tlačítka, která pouze poskytují informace. option.info0=§bNajeď myší na tlačítko value.info0.0= option.info0.comment=Tato sekce obsahuje tlačítka, která pouze poskytují informace. option.info1=Jak získat lepší výkon value.info1.0= option.info1.comment=- Výkon je v Minecraftu složité téma, protože je ovlivněn mnoha věcmi, ale můžeš zkusit toto:. - Používej mody Iris a Sodium namísto Optifinu, protože Optifine je problematický a v některých případech tě nenechá ani přečíst zbytek tohoto popisu. - Sniž nastavení shaderu "Profil", tyto profily byly pečlivě testovány pro nejlepší poměr vzhled/výkon. - Sniž svoji dohlednost, doporučuji ji nastavit o 2-4 chunky více, než "vzdálenost stínů" "Profilu", který sis vybral, takže například délka dohledu 16 chunků pro "Vysoký" profil nebo 6 chunků pro profil Brambora. - Ujisti se, že nemáš přehnaně velké rozlišení, 1920x1080 je skvělé pro středně výkonné počítače, 1440p je možné pro vysoce výkonné počítače, 4k je přehnané. - Ujisti se, že nemáš velké množství modů, i když je většina z nich "optimizačními mody", většinou nejsou tak užitečné pro shadery. Stojí také za zmínku, že některé balíčky modifikací stojí hodně výkonu, obzvláště ty, které přidávají složitější zeleň/listy. option.info2=Jaká jsou nejlepší nastavení value.info2.0= option.info2.comment=- Nejlepší nastavení jsou subjektivní, ale používání výchozích možností "Profilu" bude pro většinu lidí skoro nejlepší. - Výchozí nastavení bylo vytvořeno roky hodnocení od komunity, testování a zpětné vazby; zatímco věnuje velkou pozornost poměru vzhled/výkon. - Pořád si však můžeš nastavení vyladit podle tebe a přitom se bavit! option.info3=Co je Profil nebo Vizuální styl value.info3.0= option.info3.comment=- Nastavení "Profil" mění nastavení v nabídce "Nastavení výkonu", ale neovlivní žádná nastavení založená na preferenci. - "Vizuální styl" mění hodnoty "Určen(a/o) stylem", které existují v mnoha nastaveních založených na preferenci, ale neovlivňuje výkon o důležité množství. - Jediný rozdíl mezi Complementary Reimagined a Unbound je výchozí hodnota "Vizuálního stylu" option.info4=Co je Podpora textur value.info4.0= option.info4.comment=- Možnost Podpora textur určuje, jak shader zachází s různými bloky Minecraftu. - Například §bIntegrovanéPBR+§r považuje bloky zlata za odrážlivé, zatímco §elabPBR§r nebo §eseuspbr§r vyžadují, aby sis nainstaloval balíček modifikací, který to řekne shaderu. - Nastavením Podpory textur na §aZákladní§r způsobí, že žádný blok není "zvláštní" kromě pár výjimek jako třeba voda. option.info5=Co jsou žlutá nastavení value.info5.0= option.info5.comment=- Nastavení se žlutým jménem znamená, že toto nastavení ovlivňuje výkon o měřitelné množství, i když není v kategorii "Nastavení výkonu". - Pokud jeho povolení způsobí červený text možnosti, znamená to, že jeho dopad na výkon je velmi vysoký. option.info6=Jsou nějaké mody doporučené value.info6.0= option.info6.comment=- Kromě Iris a Sodium, které jsou zásadní, doporučuji pro lepší výkon mod pro optimalizaci blokových entit, jako třeba "Optimized Block Entities" nebo "Enhanced Block Entities". - Kromě toho může být mod "RenderScale" užitečný pro snadné upravení rozlišení. - Také stojí za zmínku mody "Voxy" nebo "Distant Horizons", které přidávají možnost mít extrémní dohlednosti bez extrémního dopadu na výkon; Doporučuji používat 64 až 256 chunků dohlednosti pro Voxy, nebo 64 až 128 chunků pro Distant Horizons s normální dohledností 8 až 12 chunků pro oba mody. - Posledně můžeš získat mod "Euphoria Patches", který přidává upravený Complementary ke tvému seznamu shaderů s více funkcemi a nastaveními; spolu s přidáním několika oprav/vylepšení i když nepoužíváš modifikovaný balíček shaderů Complementary-Euphoria, jako například zachování funkce barevného osvětlení při vysokých světových souřadnicích. option.info7=Kde pokládat otázky nebo hlásit problémy value.info7.0= option.info7.comment=- Použij prosím Discord server Complementary pro otázky, nebo sekci "issues" na stránce Github. - www.complementary.dev/discord. - www.complementary.dev/github option.info8=Jak se připojit ke komunitě value.info8.0= option.info8.comment=- Můžeš se připojit do Discord serveru Complementary a připojit se k naší přátelské komunitě a mít možnost kontaktovat vývojáře nebo zkušené členy komunity. - www.complementary.dev/discord option.info9=Jak podpořit Complementary value.info9.0= option.info9.comment=- Nejlepší způsob, jak podpořit Complementary je sdílet jej s přáteli nebo na sociálních médiích, ale můžeš také přímo podpořit hlavního vývojáře (mě!) na Patreonu. - www.patreon.com/emingt option.info10=Poděkování value.info10.0= option.info10.comment=- EminGT: Hlavní vývojář Complementary. - Capt Tatsu: Vývojář BSL Shaders, jeho velkorysost je to, co v první řadě učinilo Complementary možným. - Zvláštní poděkování: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap, gri573, FoZy-STYLE, plazmal, aceralex option.info11=Co je Euphoria Patches value.info11.0= option.info11.comment=Euphoria Patches je doplněk pro shader Complementary, který vyvinul SpacEagle17. Jeho cílem je rozšíření Complementary s více volitelnými ručně vyrobenými funkcemi a nastaveními. option.info12=Nastavení Euphoria Patches value.info12.0= option.info12.comment=Všechny možnosti Euphoria jsou ve výchozím nastavení vypnuty a uživatel se může rozhodnout, co zapnout. V kategorii Populární nastavení můžeš najít nejvíce populární funkce Euphoria Patches. Existuje nespočetně dalších nastavení a je přidáváno více s každou aktualizací, bav se hraním si s nimi! option.info13=Podpora modů Euphoria value.info13.0= option.info13.comment=Euphoria Patches si klade za cíl lepší podporu modovaných bloků než normální Complementary tím, že má výchozí podporu modovaných bloků (podívej se na block.properties). Detekce zdrojů světla s automaticky aplikovaným svícením. Detekce modelů zeleně s automaticky aplikovaným SSS. option.info14=Připoj se do komunity value.info14.0= option.info14.comment=Připoj se do Discord serveru Euphoria Patches pro otázky, zábavnou komunitu a abys zůstal(a) v obraze s nejnovějšími zprávami. §d§l§neuphoriapatches.com/discord option.info15=Poděkování Euphoria Patches value.info15.0= option.info15.comment=Celé poděkování lze nalézt na §deuphoriapatches.com/credits§r. isuewo - Bývalý spoluvývojář Euphoria Patches. EminGT: Hlavní vývojář Complementary. Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, JoKerTech, SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen (Ruri), Acer (Alex), Folox_, Helgust. option.info16=Jak podpořit Euphoria Patches value.info16.0= option.info16.comment=Můžeš podpořit Euphoria Patches tím, že budeš zvědavý/á na nové aktualizace nebo jeho sdílením s ostatními lidmi, ale také můžeš přímo podpořit SpacEagle17 na Patreonu nebo Ko-Fi a získat přístup k exkluzivním beta verzím. §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info17=Beta verze: Patreon SpacEagle17 value.info17.0= option.info17.comment=Můžeš podpořit SpacEagle17 na Patreonu nebo Ko-Fi a získat přístup k exkluzivním verzím ve vývoji. §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info18=Pro Complementary r5.9.1 value.info18.0= option.info18.comment=Děkujeme za instalaci Euphoria Patches :) option.info19=§aNOVÁ AKTUALIZACE value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z option.info19.comment=Je dostupná nová verze modu EuphoriaPatcher. Stáhni si ji z Modrinthu: https://euphoriapatches.com/download. option.info20= value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download option.info20.comment=Je dostupná nová verze modu EuphoriaPatcher. Stáhni si ji z Modrinthu: https://euphoriapatches.com/download. option.info21=Často kladené dotazy value.info21.0= option.info21.comment=Podívej se na stránku FAQ a najdi odpovědi na běžné otázky. §d§l§neuphoriapatches.com/faq option.info22=§dVíce nastavení po posunutí value.info22.0= option.info22.comment=Je možné, že na velkých velikostech GUI jsou některá nastavení skrytá, posunutí stránky dolů je odhalí. #Style option.SHADER_STYLE=Vizuální styl option.SHADER_STYLE.comment=Určuje výchozí vizuální styl balíčku shaderů. §bReimagined§r: Doplňuje Minecraft a zároveň zachovává jeho unikátní vizuální prvky. §dUnbound§r: Předělává vzhled Minecraftu s polorealistickým fantasy stylem.. §e[*]§r Ovlivněná nastavení: Styl vody, Styl mraků, Styl Slunce/Měsíce, Úhel Slunce/Měsíce, Styl polární záře, Svítící rudy. value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound #Screens screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eNastavení výkonu§r screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Nastavení, která se přímo vztahují k výkonu a mění se s různými profily shaderu. screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Atmosféra screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se atmosféry. screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Násobiče barev atmosféry screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Umožňuje přizpůsobení barev atmosféry, které jsou hlavně vidět na obloze a mlze. screen.MORNING_ATM_MULTS=Východ/západ Slunce screen.NOON_ATM_MULTS=Poledne screen.NIGHT_ATM_MULTS=Noc screen.RAIN_ATM_MULTS=Deštivé počasí screen.NETHER_ATM_MULTS=Nether dimenze screen.END_ATM_MULTS=End dimenze screen.CLOUD_SETTINGS=Mraky screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se mraků. screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Barva mraků screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Nastavení pro změnu barvy mraků. screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Nastavení Unbound mraků screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Nastavení Reimagined mraků screen.FOG_SETTINGS=Mlha screen.FOG_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se různých typů mlhy. screen.SUN_MOON_SETTINGS=Slunce / Měsíc screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Slunce a Měsíce screen.NETHER_SETTINGS=Nether dimenze screen.NETHER_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Nether dimenze. screen.END_SETTINGS=End dimenze screen.END_SETTINGS.comment=Nastavení týkající s End dimenze. screen.WEATHER_SETTINGS=Déšť / Počasí screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se povětrnostních podmínek. screen.CAMERA_SETTINGS=Kamera screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se pohledu/kamery. screen.TONEMAP_SETTINGS=Rovnováha barev screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Nastavení určující rovnováhu barev obrazu. screen.COLORGRADING_SETTINGS=Korekce barev screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Nastavení pro promíchání finálních kanálů barev. screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Rozostření světa screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se skvělých efektů rozostření světa. screen.TAA_SETTINGS=Nastavení Temporálního filtru screen.TAA_SETTINGS.comment=Nastavení pro určení chování temporálního anti aliasingu. screen.MATERIAL_SETTINGS=Materiály screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se materiálů Minecraftu. screen.IPBR_SETTINGS=Materiály IntegrovanéhoPBR+ screen.IPBR_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se funkcí IntegrovanéhoPBR+. screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Svítící rudy screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Nastavení pro upravení svícení bloků rud. screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Svítící věci screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Nastavení pro upravení svícení různých bloků. screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Další funkce IPBR+ screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Různá nastavení IntegrovanéhoPBR+. screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=labPBR/seuspbr materiály screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se funkcí labPBR/seuspbr. screen.LIGHTING_SETTINGS=Osvětlení screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se osvětlení. screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Násobiče barev osvětlení screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Umožňuje přizpůsobení barev osvětlení, které jsou viditelné na všech površích. screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Východ/západ Slunce screen.NOON_LIGHT_MULTS=Poledne screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Noc screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Deštivé počasí screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Nether dimenze screen.END_LIGHT_MULTS=End dimenze screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Světlo bloků §e[*]§r screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Nastavení pro upravení osvětlení vyzařovaného z bloků zdroje světla. §e[*]§r Nastavení červené/zelené/modré barvy neovlivní většinu světel, pokud je povoleno Pokročilé trasování barev. screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Vliv fáze Měsíce screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Nastavení pro určení, jak různé fáze Měsíce ovlivňují noční osvětlení. screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=Exkluzivní funkce ACT §e[*]§r screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Nastavení, která jsou o funkcích exkluzivních pro Pokročilé trasování barev. §e[*]§r Tyto funkce pouze fungují, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu a tvůj systém jej podporuje. screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Pixelované osvětlení screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Nastavení, aby některé efekty osvětlení byly pixelované. screen.WATER_SETTINGS=Voda screen.WATER_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se vody. screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Barva povrchu vody screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Podvodní barva screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Vlnící se normály vody §e[*]§r screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Nastavení pro přizpůsobení vln (normál) hladiny vody. §e[*]§r Tato nastavení pouze fungují, když je Styl vody "Reimagined s vlnami" nebo "Unbound". screen.WAVING_SETTINGS=Vlající textury screen.WAVING_SETTINGS.comment=Nastavení o vlajících texturách. screen.OTHER_SETTINGS=Ostatní screen.OTHER_SETTINGS.comment=Nastavení, která nepatří do žádné jiné kategorie. screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Obrys výběru screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Nastavení měnící obrys vybraného bloku. screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Obrys světa screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se volitelných efektů obrysu. #Settings option.RP_MODE=Podpora textur option.RP_MODE.comment=Mění mnoho vnitřních výpočtů pro určení, jak budou různé bloky a materiály vykreslovány. §bIntegrované PBR+§r: Vypočtené PBR a další efekty, velmi doporučeno pro většinu případů použití. §aZákladní§r: Žádné PBR ani další efekty. §elabPBR/seuspbr§r: Materiály využívající potřebné PBR Balíčky modifikací. value.RP_MODE.0=§aZákladní value.RP_MODE.1=§bIntegrované PBR+ value.RP_MODE.2=§eseuspbr (Vyžadován Bal. mod.) value.RP_MODE.3=§elabPBR (Vyžadován Bal. mod.) option.WATER_REFLECT_QUALITY=Kvalita odrazů vody option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Upravuje vizuální kvalitu odrazů, které se objevují na průhledných objektech. §cStřední§r: Odrazy na vodě a průhledných blocích využívají ray-tracing v prostoru obrazovky (SSR). §eBrambora§r: Nahrazuje odrazy vody a průhledných bloků rychlejší metodou, může v nějakých situacích vypadat nepřesně. §aVYP§r: Žádné odrazy. value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aVYP value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aPouze obloha value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eBrambora value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cStřední option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Kvalita odrazů bloků §e[*]§r option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Upravuje vizuální kvalitu odrazů, které se objevují na pevných materiálech. §cVysoká§r: Odlesky od Slunce/Měsíce a pokročilé zrcadlové odrazy. §eNízká§r: Pouze odlesky od Slunce/Měsíce. §e[*]§r Možnost Podpora textur musí být nastavena na cokoliv kromě Základní, aby se objevily jakékoliv zrcadlové odrazy. value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aVYP value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eNízká value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cVysoká option.SHADOW_QUALITY=Stíny v reálném čase option.SHADOW_QUALITY.comment=Upravuje kvalitu stínů. Každá úroveň dále zmenšuje artefakty šumu ve stínech, §eNízké§r a §eVelmi nízké§r používají jednodušší filtrování stínů, §eVelmi nízké§r také vypíná barevné stíny, §aVYP§r úplně vypíná stíny a paprsky světla. §e[*]§r Toto nastavení je vnitřně limitováno na „Nízké“, pokud je vypnutý Temporální filtr, nebo jsou zapnuté Pixelované stíny. value.SHADOW_QUALITY.-1=§aVYP value.SHADOW_QUALITY.0=§eVelmi nízké value.SHADOW_QUALITY.1=§eNízké value.SHADOW_QUALITY.2=§eStřední value.SHADOW_QUALITY.3=§cVysoké value.SHADOW_QUALITY.4=§cVelmi vysoké value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lUltra option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Kvalita paprsků světla §e[*]§r option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Upravuje kvalitu paprsků světla. Každá úroveň dále zmenšuje artefakty šumu. §e[*]§r Nastavení "Stíny v reálném čase" musí být nastaveno na cokoliv kromě VYP, aby paprsky světla fungovaly. §e[*]§r Toto nastavení také řídí kvalitu Endových paprsků, kromě toho, že možnost "VYP" je považována za "Nízká". value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aVYP value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eNízká value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eStřední value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cVysoká value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lVelmi vysoká option.shadowDistance=Vzdálenost stínů option.shadowDistance.comment=Upravuje vzdálenost od hráče, kde jsou vykreslovány stíny v reálném čase. §c[-]§r Nižší hodnoty mohou způsobit nadměrné "prosakování" Paprsků světla. value.shadowDistance.64.0=§a4 chunky §c[-] value.shadowDistance.80.0=§a5 chunků §c[-] value.shadowDistance.96.0=§a6 chunků §c[-] value.shadowDistance.112.0=§a7 chunků §c[-] value.shadowDistance.128.0=§a8 chunků value.shadowDistance.160.0=§e10 chunků value.shadowDistance.192.0=§e12 chunků value.shadowDistance.224.0=§e14 chunků value.shadowDistance.256.0=§c16 chunků value.shadowDistance.320.0=§c20 chunků value.shadowDistance.384.0=§4§l24 chunků value.shadowDistance.512.0=§4§l32 chunků value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 chunků value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 chunků§r§4§k- option.ENTITY_SHADOW=Stíny entit option.ENTITY_SHADOW.comment=Zapne stíny vrhané z entit a blokových entit. "Normální entity" zahrnují například zvířata a nestvůry, zatímco možnost "Plné" také zahrnuje blokové entity jako třeba truhly. §c[-]§r Stíny entit mají mnohem větší vliv na výkon, než je očekáváno, mohou v některých situacích snížit tvé FPS o více než 50%. value.ENTITY_SHADOW.-1=§aVYP value.ENTITY_SHADOW.1=§cNormální entity value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§oPlné§r§4§k- §r§c[-] option.DETAIL_QUALITY=Kvalita detailů option.DETAIL_QUALITY.comment=Upravuje mnoho malých věcí, které mají dopad na výkon. Mění kvalitu: Materiálu vody, TAA, vyladění osvětlení, Noční mlhoviny, Netherové bouře, odrazů efektů oblohy, přesnost dešťových kaluží, vlajících efektů, rozmazání pohybu, oprav odrazů, filtrování textur průsvitných objektů value.DETAIL_QUALITY.0=§aBrambora value.DETAIL_QUALITY.2=§eStřední value.DETAIL_QUALITY.3=§cVysoká value.DETAIL_QUALITY.4=§4§k-§r§4§l§n§oUltra§r§4§k- option.CLOUD_QUALITY=Kvalita mraků option.CLOUD_QUALITY.comment=Upravuje osvětlení, detaily a kvalitu vzorkování Reimagined/Unbound stylů mraků. §e[*]§r Toto nastavení funguje pouze s "Reimagined" nebo "Unbound" styly mraků. value.CLOUD_QUALITY.0=§aVYP value.CLOUD_QUALITY.1=§aNízká value.CLOUD_QUALITY.2=§eStřední value.CLOUD_QUALITY.3=§cVysoká option.FXAA_DEFINE=Anti-Aliasing (FXAA) option.FXAA_DEFINE.comment=Zapne Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), což je v podstatě efekt, který vytváří hladší obraz. value.FXAA_DEFINE.-1=§aVYP value.FXAA_DEFINE.1=§eZAP option.SSAO_QUALI_DEFINE=Kvalita stínů na hranách (SSAO) option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Upravuje kvalitu Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), tento efekt přidává stíny navíc ke hranám scény. Každý stupeň dále snižuje artefakty šumu SSAO. value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aVYP value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eStřední value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cVysoká option.ANISOTROPIC_FILTER=Filtrování textur option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Zlepšuje kvalitu mipmapovaných textur pomocí Anisotropic Filtering. §e[*]§r Ujisti se, že nastavení grafiky "Úroveň mipmapy" je nastaveno na maximum (4), nebo nedostaneš dobré výsledky. value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aVYP value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x option.COLORED_LIGHTING=Pokročilé trasování barev (ACT) §e[*]§r option.COLORED_LIGHTING.comment=Funkce Complementary Shaders. Používá voxelizaci a záplavové osvětlení pro přidání barvy světlu bloků a zavedení některých nových světel. §e[*]§r Tato funkce funguje pouze na Iris a podporovaných platformách. §e[*]§r Toto nastavení bude zakázáno, pokud jsou vypnuté "Stíny v reálném čase". §a[+]§r Systém pokročilého trasování barev také zapíná některé jiné funkce, které můžeš jednotlivě zapnout/vyphout v nabídce "Ostatní" -> "Funkce ACT". §c[-]§r Vysoké hodnoty chunků pro tento efekt mají mnohem větší vliv na výkon, než je očekáváno, každé zvýšení může stát více než dvakrát více výkonu než předchozí úroveň. §c[-]§r Barevné osvětlení může způsobit lehké "prosakování" světla u neplných nebo modovaných bloků. value.COLORED_LIGHTING.0=§aVYP value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 chunky value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 chunků value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 chunků value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 chunků value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 chunků value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 chunků §r§c[-] value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 chunků§r§4§k- §r§c[-] option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Odrazy v prostoru světa (WSR) §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Vypočítává odrazy v prostoru světa místo prostoru obrazovky. §c[-]§r Pravděpodobně nebude fungovat s modovanými bloky. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, když je zapnuto Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu a tvůj systém jej podporuje. §e[*]§r Maximální vzdálenost tohoto efektu závisí na vzdálenosti Pokročilého trasování barev, ale je z technických důvodů vnitřně limitováno na 16 chunků. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon, zejména s vyššími vzdálenostmi Pokročilého trasování barev. §c[-]§r Odrazy v prostoru světa mohou mít různé problémy s mody nebo balíčky modifikací. value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aVYP value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oZAP option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Režim WSR §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Určuje způsob fungování odrazů v prostoru světa. §e[*]§r Režim "Pouze WSR" je dobrý pro eliminování artefaktů odrazů v prostoru obrazovky, protože ukazuje pouze odrazy v prostoru světa, ale režim "WSR + SSR" je lepší pro získání více detailů v odrazech, protože odrazy v prostoru obrazovky mají přístup ke všem detailům, které jsou na obrazovce, aniž by byly limitovány na bloky nebo na určitou vzdálenost. value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Pouze WSR value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=WSR odrazy hráče option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Odráží model aktuálního hráče v odrazech v prostoru světa. value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=VYP value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=ZAP option.SSAO_I=Intenzita stínů na hranách (SSAO) option.SSAO_I.comment=Určuje sílu Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), které přidává stíny navíc ke hranám scény. §e[*]§r Toto nastavení nefunguje, pokud je SSAO vypnuto v menu "Nastavení výkonu". value.SSAO_I.0=VYP option.VANILLAAO_I=Intenzita stínů na hranách (Vanilla) option.VANILLAAO_I.comment=Určuje sílu Ambient Occlusion Minecraftu, které přidává stíny navíc ke hranám scény. value.VANILLAAO_I.0=VYP option.BORDER_FOG=Mlha hranice option.BORDER_FOG.comment=Intenzivní mlha na okrajích načteného světa, aby se skryly hranice chunků. §e[*]§r Je doporučeno vypnout Mlhu hranice, když hraješ s dohledností menší než 8 chunků. option.ATM_FOG_MULT=Atmosférická mlha option.ATM_FOG_MULT.comment=Upravuje intenzitu mlhy založené na nadmořské výšce. value.ATM_FOG_MULT.0.50=Velmi jemná value.ATM_FOG_MULT.0.65=Jemná value.ATM_FOG_MULT.0.80=Normální value.ATM_FOG_MULT.0.95=Intenzivní option.ATM_FOG_DISTANCE=Vzdálenost atmosférické mlhy option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Upravuje vzdálenost od kamery, kde se začíná objevovat atmosférická mlha. §e[*]§r Měj na povědomí, že vzdálenost mlhy je také automaticky upravena nastavením Dohlednost v Nastavení grafiky. option.ATM_FOG_ALTITUDE=Výška atmosférické mlhy option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Určuje nadmořskou výšku, kde se nejvýrazněji objevuje atmosférická mlha. option.CAVE_FOG=Mlha v jeskyních option.CAVE_FOG.comment=Přidává mlhu navíc v hlubokých podzemních oblastech. option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Režim paprsků světla option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Určuje chování paprsků světla. §a[+]§r Režim Vědomý scény automaticky mění mezi normálním a extrémním režimem pro nejlepší výsledky. §c[-]§r Extrémní režim není doporučen pro obecné hraní a může mít závažný dopad na výkon. value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=VYP value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Vědomý scény §a[+] value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Normální value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Extrémní §c[-] option.LIGHTSHAFT_SMOKE=§eKouř v paprscích světla§r option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Přidává volumetrický kouř k paprskům světla. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Speciální paprsky v Bledé zahradě option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Dělá paprsky světla extra intenzivní v biomu "Bledá zahrada". option.LIGHTSHAFT_NOON_I=Násobič paprsků světla v poledne option.LIGHTSHAFT_SUNSET_I=Násobič paprsků světla při západu Slunce option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Násobič paprsků světla v noci option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Násobič paprsků světla při dešti option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Barva paprsků světla při západu Slunce option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Upravuje barvu přidávanou paprskům světla při východu a západu Slunce. Vyšší hodnoty změní barvu blíže k červené, zatímco nižší hodnoty blíže ke žluté. option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Styl mraků option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl mraků. §e[*]§r "Určen stylem" znamená, že toto nastavení bude automaticky určeno nastavením "Vizuální styl" v hlavní nabídce Nastavení shaderů. §e[*]§r Styl "Vanilla" vyžaduje, aby byly zapnuté mraky v Nastavení grafiky. value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Určen stylem value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=VYP value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Vanilla §e[*] option.CLOUD_SHADOWS=Stíny mraků option.CLOUD_SHADOWS.comment=Umožňuje mrakům, aby vrhaly stíny. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje se styly mraků "Reimagined" nebo "Unbound". §e[*]§r Stíny mraků budou náhodně generované, pokud je Styl mraků nastaven na "Unbound" kvůli dodatečné složitosti Unbound mraků. option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Odstranit mraky v interiérech option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Dělá dodatečné kontroly pro odstranění mraků v uzavřených prostorech. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje se styly mraků "Reimagined" nebo "Unbound". §e[*]§r Toto nastavení je zakázané, pokud jsou vypnuty "Stíny v reálném čase". option.CLOUD_ALT1=Úroveň mraků §e[*]§r option.CLOUD_ALT1.comment=Určuje nadmořskou výšku, kde se objeví mraky. §e[*]§r Toto nastavení může být vnitřně zvýšeno nebo sníženo v závislosti na tvých nastaveních dimenze a modech. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje se styly mraků "Reimagined" nebo "Unbound". option.CLOUD_SPEED_MULT=Rychlost mraků option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Určuje, jak rychle se pohybují mraky. Nastavení "Synchronizována s časem světa" používá čas světa Minecraftu pro posunutí pozice mraků; to umožňuje mrakům, aby vypadaly stejně mezi hráči ve stejném serveru. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje se styly mraků "Reimagined" nebo "Unbound". value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Synchronizována s časem světa option.CLOUD_R=Násobič červené barvy mraků option.CLOUD_G=Násobič zelené barvy mraků option.CLOUD_B=Násobič modré barvy mraků option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Množství mraků option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Upravuje množství Unbound mraků. option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Malost mraků §c[-]§r option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Upravuje velikost Unbound mraků. Vyšší hodnoty vytvářejí menší mraky. §c[-]§r Změna tohoto nastavení zakáže Complementary funkci synchronizace mraků mezi hráči ve stejném serveru. option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Přidání mraků při dešti option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Upravuje, o kolik se zvětší množství mraků během deště/sněžení. prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+ option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Dvojité Reimagined mraky option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Zapíná druhou vrstvu Reimagined mraků. §e[*]§r Toto nastavení funguje pouze s "Reimagined" stylem mraků. option.CLOUD_ALT2=Výška druhé vrstvy mraků option.CLOUD_ALT2.comment=Určuje výšku ve světě, kde se objeví druhá vrstva mraků. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje, když je zapnuté nastavení "Dvojité Reimagined mraky" s "Reimagined" stylem mraků. option.NETHER_STORM=§eNetherová bouře§r option.NETHER_STORM.comment=Přidává volumetrický efekt podobný kouři do Nether dimenze. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. option.NETHER_STORM_I=Průhlednost Netherové bouře option.NETHER_STORM_I.comment=Upravuje průhlednost Netherové bouře. option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Spodní limit Netherové bouře option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Určuje, od jakého bodu začíná Netherová bouře. Netherová bouře se neobjeví pod touto výškou a bude nejvíce jasná hned nad touto výškou. option.NETHER_STORM_HEIGHT=Výška Netherové bouře option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Určuje, jak vysoká bude Netherová bouře. Snížením této hodnoty se stane, že se Netherová bouře bude shromážďovat blízko u "Spodního limitu Netherové bouře". option.NETHER_VIEW_LIMIT=§eLimit dohledu v Netheru§r option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Určuje maximální vzdálenost, kam dovoluje mlha vidět v Netheru. §c[-]§r Zvýšení tohoto nastavení může mít dopad na výkon, když je zapnutá "Netherová bouře". value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 Chunků value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 Chunků §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 Chunků §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 Chunků §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Bez limitu §c[-] option.NETHER_COLOR_MODE=Režim barev option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Určuje, jak se bude zacházet s barvami prostředí v Netheru. Konstantní: Barvy se nebudou měnit mezi biomy. Založen na biomu: Barvy se budou měnit v závislosti na biomu. Založen na biomu (Upraven): Založen na biomu, ale barvy byly pozměněny, aby se lépe hodily k výchozímu vizuálnímu směru Complementary. value.NETHER_COLOR_MODE.3=Založen na biomu (Upraven) value.NETHER_COLOR_MODE.2=Založen na biomu value.NETHER_COLOR_MODE.0=Konstantní option.END_BEAM_INTENSITY=Intenzita Endových paprsků option.END_BEAM_INTENSITY.comment=Upravuje jas paprsků, které lze vidět v End dimenzi. option.END_STAR_INTENSITY=Intenzita hvězd v Endu option.END_STAR_INTENSITY.comment=Upravuje jas hvězd, které lze vidět v End dimenzi. option.END_FLASHES=Endové záblesky option.END_FLASHES.comment=Zapíná podporu pro funkci "Endových záblesků", která byla přidána v Minecraft verzi 1.21.9. Intenzita záblesků na obloze je přímo úměrná intenzitě Endových paprsků. option.END_BEAM_CENTER_ALT=Pozice středu Endových paprsků option.END_BEAM_CENTER_ALT.comment=Upravuje výšku na ose Y světa, kde budou Endové paprsky vycentrovány. option.END_BEAM_HEIGHT=Výška Endových paprsků option.END_BEAM_HEIGHT.comment=Upravuje fyzickou výšku Endových paprsků. option.TM_EXPOSURE=Celkový jas option.TM_EXPOSURE.comment=Také známý jako "Expozice tónové mapy" (Tonemap Exposure). Upravuje celkový jas celého obrazu. option.TM_WHITE_CURVE=Jas bílé barvy option.TM_WHITE_CURVE.comment=Také známý jako "Bílá křivka tónové mapy" (Tonemap White Curve). Upravuje, jak snadno barvy dosahují plné bílé. option.T_UPPER_CURVE=Kontrast světlejších barev option.T_UPPER_CURVE.comment=Také známý jako "Horní křivka tónové mapy" (Tonemap Upper Curve). Upravuje kontrast světlejších barev. option.T_LOWER_CURVE=Kontrast tmavších barev option.T_LOWER_CURVE.comment=Také známý jako "Spodní křivka tónové mapy" (Tonemap Lower Curve). Upravuje kontrast tmavších barev. option.TM_CONTRAST=Celkový kontrast option.TM_CONTRAST.comment=Upravuje tmavost tmavých barev a světlost světlých barev. option.T_SATURATION=Sytost option.T_SATURATION.comment=Upravuje celkovou barevnost obrazu. option.T_VIBRANCE=Sytost bledších barev option.T_VIBRANCE.comment=Také známa jako "Živost" (Vibrance). Upravuje barevnost obrazu, ale již barevné pixely jsou méně ovlivněné. option.TM_DARK_DESATURATION=Vyblednutí ve tmě option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Upravuje množství vyblednutí barev, které je aplikované tmavším oblastem. option.TM_WHITE_PATH=Dosažitelnost bílé barvy option.TM_WHITE_PATH.comment=Upravuje, jak snadno světlejší barvy dosahují bílé. option.COLORGRADING=§eKorekce barev option.COLORGRADING.comment=Umožňuje volné míchání závěrečných barevných kanálů. option.GR_RR=Červená do červené option.GR_RG=Červená do zelené option.GR_RB=Červená do modré option.GR_RC=Křivka červené option.GR_GR=Zelená do červené option.GR_GG=Zelená do zelené option.GR_GB=Zelená do modré option.GR_GC=Křivka zelené option.GR_BR=Modrá do červené option.GR_BG=Modrá do zelené option.GR_BB=Modrá do modré option.GR_BC=Křivka modré option.WATER_STYLE_DEFINE=Styl vody option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl vody. §e[*]§r "Určen stylem" znamená, že toto nastavení bude automaticky určeno nastavením "Vizuální styl" v hlavní nabídce Nastavení shaderů. value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Určen stylem value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined s vlnami value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Styl kaustik vody option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl stínů vody, také známých jako kaustiky vody. value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Stejný jako voda value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Intenzita lomu světla vody §e[*]§r option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Upravuje intenzitu lomu světla vody a zkreslení pod vodou. §e[*]§r Toto nastavení pouze plně funguje, když je Kvalita detailů nastavena na "Vysoká", jinak to bude pouze ovlivňovat jemné zkreslení pod vodou. option.WATER_FOAM_I=Intenzita vodní pěny option.WATER_FOAM_I.comment=Určuje průhlednost pěny viditelné na okrajích vody. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje, když je Kvalita detailů nastavena na Střední nebo vyšší. option.WATER_ALPHA_MULT=Faktor průhlednosti vody option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Upravuje, jak průhledná vypadá voda. §c[-]§r Extrémní hodnoty rozbijí rovnováhu osvětlení vody. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje, když je Kvalita detailů nastavena na Střední nebo vyšší. option.WATER_FOG_MULT=Faktor mlhy ve vodě option.WATER_FOG_MULT.comment=Upravuje, jak blízko se objevuje mlha ve vodě. Vyšší hodnoty poskytují bližší mlhu. §c[-]§r Extrémní hodnoty rozbijí rovnováhu osvětlení vody. option.WATERCOLOR_R=Násobič červené barvy hladiny vody option.WATERCOLOR_G=Násobič zelené barvy hladiny vody option.WATERCOLOR_B=Násobič modré barvy hladiny vody option.WATERCOLOR_MODE=Režim barev option.WATERCOLOR_MODE.comment=Určuje, jak bude zacházeno s barvou vody. Konstantní: barvy vody se nebudou měnit mezi biomy. Založen na biomu: barvy se mění podle biomu. Založen na biomu (Omezený): Založen na biomu, ale zabraňuje barvě hladiny vody před tím, aby byla v některých biomech divná. §e[*]§r Toto nastavení nefunguje správně na verzích Minecraftu pod 1.13. value.WATERCOLOR_MODE.3=Založen na biomu (Omezený) value.WATERCOLOR_MODE.2=Založen na biomu value.WATERCOLOR_MODE.0=Konstantní option.BRIGHT_CAVE_WATER=Světlejší mělká/jeskynní voda option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Dělá mělkou vodu a vodu v uzavřených oblastech světlejší pro zlepšení viditelnosti v jeskyních a přidání trochu detailů k barvě mělčích částí oceánů. §e[*]§r Z technických důvodů nebude tento efekt fungovat, pokud je Faktor průhlednosti vody nastaven na více než 199. option.UNDERWATERCOLOR_R=Násobič červené barvy pod vodou option.UNDERWATERCOLOR_G=Násobič zelené barvy pod vodou option.UNDERWATERCOLOR_B=Násobič modré barvy pod vodou option.WATER_BUMPINESS=Síla vln option.WATER_BUMPINESS.comment=Upravuje intenzitu vln (normál) na hladině vody. option.WATER_BUMP_SMALL=Síla vln - Malé vlny option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Upravuje intenzitu vln, které jsou menší než ostatní. option.WATER_BUMP_MED=Síla vln - Střední vlny option.WATER_BUMP_MED.comment=Upravuje intenzitu vln, které jsou průměrně velké oproti ostatním. option.WATER_BUMP_BIG=Síla vln - Velké vlny option.WATER_BUMP_BIG.comment=Upravuje intenzitu vln, které jsou větší než ostatní. option.WATER_SPEED_MULT=Rychlost vln option.WATER_SPEED_MULT.comment=Upravuje rychlost pohybu vln (normál) na hladině vody. option.WATER_SIZE_MULT=Velikost vln option.WATER_SIZE_MULT.comment=Upravuje, jak velké jsou vlny (normály) na hladině vody. option.SUN_ANGLE=Úhel Slunce/Měsíce option.SUN_ANGLE.comment=Upravuje úhel Slunce/Měsíce vzhledem ke světu během poledne. §a[+]§r Model osvětlení Reimagined je navržen, aby úhel "0" fungoval stejně dobře jako ostatní. value.SUN_ANGLE.-1=Určen stylem value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r) value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r) option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Styl Slunce/Měsíce option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl Slunce/Měsíce. §e[*]§r Toto nastavení může špatně interagovat s některými balíčky modifikací kvůli limitacím s odlišením Slunce/Měsíce/Skyboxu. value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Určen stylem value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - menší option.SUN_MOON_HORIZON=Horizont Slunce/Měsíce option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Zabrání Slunci/Měsíci před objevením se pod linií horizontu. option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Slunce/Měsíc během deště. §e[*]§r option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Určuje, jestli budou Slunce a Měsíc viditelné během deště. §e[*]§r Toto nastavení také mění rovnováhu osvětlení během deště. option.IMPROVED_RAIN_DEFINE=Vylepšené textury počasí option.IMPROVED_RAIN_DEFINE.comment=Umožňuje lepší zacházení s texturami počasí, které poskytuje lepší barvy a také opravuje chybu Minecraftu, kde se déšť/sníh neobjevuje za barevným nebo pozměněným sklem. value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.0=VYP value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.1=ZAP option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Množství hvězd v noci option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Určuje množství hvězd na noční obloze. value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=Vyp value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Nízké value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Střední value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Vysoké value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Velmi vysoké option.RAINBOWS=Duhy option.RAINBOWS.comment=Zapíná duhy, které se objevují na opačné straně Slunce během rána/večera. value.RAINBOWS.0=VYP value.RAINBOWS.1=Po dešti value.RAINBOWS.3=Vždy option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Styl duhy option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl duh. §e[*]§r "Určen stylem" znamená, že toto nastavení bude automaticky určeno nastavením "Vizuální styl" v hlavní nabídce Nastavení shaderů. value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=Určen stylem value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound option.AURORA_STYLE_DEFINE=Styl polární záře option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Určuje styl polární záře, která se objevuje na noční obloze. value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Určen stylem value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=VYP value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound option.AURORA_CONDITION=Podmínka záře option.AURORA_CONDITION.comment=Nastavení Podmínka polární záře určuje podmínku/y pro objevení polární záře. §e[*]§r Polární záře se objeví jenom v noci bez ohledu na tomto nastavení value.AURORA_CONDITION.-1=Vždy kromě nového Měsíce value.AURORA_CONDITION.0=Každou noc value.AURORA_CONDITION.1=Úplněk value.AURORA_CONDITION.2=Sněžný biom value.AURORA_CONDITION.3=Úplněk v sněžném biomu value.AURORA_CONDITION.4=Úplněk nebo sněžný biom option.NIGHT_NEBULAE=§eNoční mlhoviny§r option.NIGHT_NEBULAE.comment=Přidá mlhoviny ve stylu galaxií k noční obloze. Tyto mlhoviny jsou procedurálně generované a budou vypadat jinak každou noc. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkonu. value.NIGHT_NEBULAE.-1=VYP value.NIGHT_NEBULAE.1=§eZAP option.NIGHT_NEBULA_I=Jas nočních mlhovin option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Upravuje jas nočních mlhovin. option.RAIN_STYLE=Styl deštivého počasí option.RAIN_STYLE.comment=Určuje styl deštivého počasí. value.RAIN_STYLE.1=Lehký a teplejší value.RAIN_STYLE.2=Těžký a chladnější option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Zvláštní studené/suché počasí option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Mění rovnováhu atmosféry ve studených a suchých biomech, aby to vypadalo jako sněhová nebo písečná bouře. option.WEATHER_TEX_OPACITY=Průhlednost textur počasí option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Upravuje průhlednost textur pršení/sněžení. option.SHADOW_SMOOTHING=§eVyhlazování stínů§r option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Určuje ostrost stínů. §c[-]§r Snížení tohoto nastavení zvětší blikání stínů a ovlivní výkon. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje když je nastavení "Stíny v reálném čase" nastaveno na Nízké nebo vyšší. value.SHADOW_SMOOTHING.4=§aVelmi hladké value.SHADOW_SMOOTHING.3=§aHladké value.SHADOW_SMOOTHING.2=§cOstré [-] value.SHADOW_SMOOTHING.1=§cVelmi ostré [-] option.PIXELATED_SHADOWS=Pixelované stíny option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Dělá stíny vržené Sluncem a Měsícem pixelované. option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Pixelované světlo bloků option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Dělá světlo vržené bloky pixelované. option.PIXELATED_AO=Pixelované stíny na hranách option.PIXELATED_AO.comment=Dělá Ambient Occlusion Minecraftu pixelované. option.PIXEL_SCALE=Měřítko pixelování option.PIXEL_SCALE.comment=Škálování dělané na rozlišení textur. value.PIXEL_SCALE.-2=0.25x value.PIXEL_SCALE.-1=0.5x value.PIXEL_SCALE.1=1x value.PIXEL_SCALE.2=2x value.PIXEL_SCALE.3=4x value.PIXEL_SCALE.4=8x value.PIXEL_SCALE.5=16x option.BLOOM_ENABLED=§eRozmazání světla§r option.BLOOM_ENABLED.comment=Zapíná rozmazanou záři (Bloom) ze světlých objektů a vlhkosti. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. value.BLOOM_ENABLED.-1=VYP value.BLOOM_ENABLED.1=§eZAP option.BLOOM_STRENGTH=Síla rozmazání option.BLOOM_STRENGTH.comment=Určuje intenzitu záře na světlých věcech a rozmazání z vlhkosti deště/jeskyní. §c[-]§r Moc velká hodnota může způsobit moc rozmazaný a jasný obraz, zejména ve vlhkých podmínkách. value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15% value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20% value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25% value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30% value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35% value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40% value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45% value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50% value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55% value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60% value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65% value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70% value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75% value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cŠílená option.IMAGE_SHARPENING=Ostření obrazu option.IMAGE_SHARPENING.comment=Dělá obraz ostřejší použitím filtru. §c[-]§r Až moc ostření může způsobit vizuální artefakty jako aliasing, blikání, šum a jemné změny jasu. value.IMAGE_SHARPENING.0=VYP value.IMAGE_SHARPENING.1=1x value.IMAGE_SHARPENING.2=2x value.IMAGE_SHARPENING.3=3x value.IMAGE_SHARPENING.4=4x value.IMAGE_SHARPENING.5=5x value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-] option.LENSFLARE_MODE=§eOdlesky na kameře§r option.LENSFLARE_MODE.comment=Přidá odlesky od Slunce nebo Měsíce na kameře. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. value.LENSFLARE_MODE.0=VYP value.LENSFLARE_MODE.1=§cPouze Slunce - Kruh value.LENSFLARE_MODE.2=§cSlunce a Měsíc - Kruh value.LENSFLARE_MODE.3=§cPouze Slunce - Čtverec value.LENSFLARE_MODE.4=§cSlunce a Měsíc - Čtverec option.LENSFLARE_I=Intenzita odlesků option.LENSFLARE_I.comment=Upravuje sílu efektu odlesků na kameře. option.TAA_DEFINE=§eTemporální filtrování§r option.TAA_DEFINE.comment=Zapíná temporální anti aliasing, což pomáhá vyhladit zrnité efekty, vylepšuje výkon snížením počtu vzorků nějakých těžších efektů a může se správnými nastaveními zmenšit aliasing. §c[-]§r: Vypnutí tohoto nastavení způsobí horší výkon a horší kvalitu efektů, ale může také zlepšit výkon v kombinaci s velmi nízkým nastavením shaderu. value.TAA_DEFINE.-1=§Určeno KD value.TAA_DEFINE.0=§cVYP [-] value.TAA_DEFINE.1=ZAP §a[+] option.TAA_SMOOTHING=Temporální vyhlazování option.TAA_SMOOTHING.comment=Upravuje množství vyhlazování, které použije Temporální filtr. Vyšší hodnoty vytvoří rozmazanější obraz, ale zmenší blikání a zrnění. Rozdíl není patrný, když stojíš na místě. value.TAA_SMOOTHING.2=Nízké value.TAA_SMOOTHING.3=Střední value.TAA_SMOOTHING.4=Vysoké option.TAA_JITTER=Temporální třesení §e[*]§r option.TAA_JITTER.comment=Třesení (jittering) pomáhá Temporálnímu filtru, aby lépe dělal anti-aliasing, ale má nějaké nevýhody. §e[*]§r Vyšší hodnoty zlepší anti-aliasing, ale také způsobí hodně blikání a rozmazání zároveň. §e[*]§r Vysoké Temporální vyhlazování je doporučeno s Plným třesením. §c[-]§r Vypnutí třesení odstraní výhody anti-aliasingu. value.TAA_JITTER.0=VYP §c[-] value.TAA_JITTER.1=Nízké value.TAA_JITTER.2=Střední value.TAA_JITTER.3=Plné §e[*] option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Catmull-Rom vzorkování option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Snižuje rozmazání Temporálního filtru použitím pokročilejší metody vzorkování. value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=VYP §c[-] value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=ZAP option.FXAA_STRENGTH=Síla FXAA option.FXAA_STRENGTH.comment=Upravuje intenzitu efektu FXAA. Vyšší hodnoty poskytují lepší anti-aliasing za ceny rozmazanějšího obrazu. value.FXAA_STRENGTH.-1=VYP option.FXAA_TAA_INTERACTION=Snížit FXAA při pohybu option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Snižuje sílu FXAA, když se kamera pohybuje. Vyšší hodnoty vytvářejí ostřejší obraz ale také více blikání. value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=VYP value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20 value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40 value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60 value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80 value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100 option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Bokeh vzdáleného světla option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Dělá, že vzdálené zdroje světla vypadají rozptýlené uplatněním rozmazání jednoho pixelu v dálce. §a[+]§r Tento efekt je lepší s IntegrovanýmPBR+ (volitelné), protože upravuje vzdálené zdroje světla pro lepší vzhled. option.MOTION_BLUR_EFFECT=§eRozmazání pohybu§r option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Přidává k obrazu rozmazání, když se kamera pohybuje. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=VYP value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eZAP option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Síla rozmazání pohybu option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Upravuje intenzitu rozmazání pohybu. option.WORLD_BLUR=§eRozostření světa§r option.WORLD_BLUR.comment=Zapíná rozostření světa. Vzdálenost: Rozmazání se chová jako mlha, je přidáno podle vzdálenosti od kamery. Hloubka ostrosti: Rozmazání je založeno na bodu zaměření kamery. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. value.WORLD_BLUR.0=§aVYP value.WORLD_BLUR.1=§cVzdálenost value.WORLD_BLUR.2=§cHloubka ostrosti option.WB_FOV_SCALED=Rozmazání škálované zorným polem option.WB_FOV_SCALED.comment=Škáluje Rozmazání světa s šíří zorného pole kamery. Při menším zorném poli bude rozmazání více intenzivní. option.WB_CHROMATIC=Chromatické rozostření option.WB_CHROMATIC.comment=Přidává chromatickou aberaci k rozmazaným oblastem, což v těchto oblastech odděluje jiné barvy od sebe. option.WB_ANAMORPHIC=Anamorfické rozostření option.WB_ANAMORPHIC.comment=Roztahuje rozmazání v jednom směru. §c[-]§r Toto nastavení může snížit kvalitu Rozostření světa option.WB_DOF_I=Síla Hloubky ostrosti option.WB_DOF_FOCUS=Zaměření Hloubky ostrosti option.WB_DOF_FOCUS.comment=Určuje vzdálenost zaostření kamery. Automatické: Bod zaměření bude změněn podle středu obrazovky. Jas: Bod zaměření bude určen nastavením "Jas" v Nastaveních grafiky. value.WB_DOF_FOCUS.-1=Jas §e[*] value.WB_DOF_FOCUS.0=Automatické option.WB_DB_DAY_I=Roz. vzd. - Den option.WB_DB_NIGHT_I=Roz. vzd. - Noc a interiéry option.WB_DB_RAIN_I=Roz. vzd. - Déšť a sníh option.WB_DB_WATER_I=Roz. vzd. - Pod vodou option.WB_DB_NETHER_I=Roz. vzd. - Nether option.WB_DB_END_I=Roz. vzd. - End option.VIGNETTE_R=Viněta option.VIGNETTE_R.comment=Přidává ztmavení kolem okrajů obrazovky. option.CHROMA_ABERRATION=Chromatická aberace option.CHROMA_ABERRATION.comment=Odděluje od sebe jiné barvy kolem okrajů obrazovky. §c[-]§r Chromatická aberace může způsobit, že se obraz zdá rozmazaně; vysoké hodnoty nejsou doporučené pro hraní. value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-] option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Režim svícení IPBR+ option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Určuje zacházení se svítícími texturami v IntegrovanémPBR+. Vybrání možností labPBR nebo seuspbr umožní kompatibilním balíčkům modifikací přepsat IPBR+ svítící textury, když je balíček modifikací má. §c[-]§r Není doporučeno měnit toto nastavení, pokud nevíš, co děláš. value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Pouze IPBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+ option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=Režim kompatibility IPBR+ option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Mění, jak jsou některé funkce IPBR+ vypočítané, aby byly méně agresivní a způsobovaly méně problémů s balíčky modifikací nebo mody. option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Funkce částic IPBR+ option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Zapíná různé funkce pro částice jako například svítící částice lávy nebo lépe zbarvené částice vody. option.FANCY_GLASS=Vylepšené sklo §c[-]§r option.FANCY_GLASS.comment=Vylepšuje normální sklo tím, že k němu přidá průhlednou vrstvu. §c[-]§r Nefunguje na starších verzích Iris. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+. option.GREEN_SCREEN_LIME=Světle zelené bloky jako pozadí option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Mění "Světle zelený beton", "Světle zelená vlna" a "Světle zelený koberec" na zelené pozadí pro editování videa. Tip 1: Vypni "Rozmazání světla" pro zlepšení oddělení. Tip 2: Dej světla pod světle zelené koberce pro osvětlení. Tip 3: Můžeš vypnout Anti-Aliasing (FXAA) a nastavit Kvalitu detailů na Brambora v menu Nastavení výkonu pro vypnutí všeho filtrování a získání dokonalého oddělení na úrovni pixelů. option.MIRROR_TINTED_GLASS=Kouřové sklo jako zrcadlo option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Zvyšuje odrážlivost a neprůhlednost bloků Kouřového skla. Zapni Odrazy v prostoru světa pro nejlepší výsledky. §c[-]§r Není doporučeno používat 100% zrcadlo při obecném hraní, protože dělá mnoho problémů s odrazy velmi viditelnými. value.MIRROR_TINTED_GLASS.0=VYP value.MIRROR_TINTED_GLASS.35=35% zrcadlo value.MIRROR_TINTED_GLASS.70=70% zrcadlo value.MIRROR_TINTED_GLASS.100=100% zrcadlo §c[-] option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS=Více odrážlivé sklo v dálce option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS.comment=Zvyšuje odrážlivost a neprůhlednost skla v dálce, aby budovy s okny ze skla vypadaly lépe. option.HIDE_ARMOR=Skrýt zbroj §e[*]§r option.HIDE_ARMOR.comment=Skryje zbroj a krovky, které nosí hráč nebo všechny entity. Krovky jsou pouze ukázány při létání. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje na Iris. §e[*]§r Možnost "Na hlavním hráči" může vypadat ošklivě, když se jiné entity se zbrojí přiblíží velmi blízo k hlavnímu hráči. value.HIDE_ARMOR.0=VYP value.HIDE_ARMOR.1=Na hlavním hráči §e[*]§r value.HIDE_ARMOR.2=Na všech entitách option.HAND_SWAYING=Houpání ruky option.HAND_SWAYING.comment=Přidává pomalý pohyb k ruce hráče, který vypadá jako dýchání. value.HAND_SWAYING.0=VYP value.HAND_SWAYING.1=Jemné value.HAND_SWAYING.2=Normální value.HAND_SWAYING.3=Intenzivní option.LESS_LAVA_FOG=Méně mlhy v lávě nebo sněhu option.LESS_LAVA_FOG.comment=Snižuje mlhu v lávě a prašanu pro zlepšení viditelnosti v nich. option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Snížit blízké částice option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Snižuje průhlednost částic blízkých ke kameře pro zlepšení viditelnosti. option.SNOWY_WORLD=Zasněžený svět option.SNOWY_WORLD.comment=Pokryje celý svět sněhem. option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Ukázat úrovně světla option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=V Overwoldu: Žlutá znamená, že se monstra mohou objevit v noci, červená znamená, že se mohou objevit kdykoliv. V Netheru nebo Endu: Žlutá znamená, že se některá monstra mohou objevit, červená znamená, že se mohou objevit všechna monstra. §e[*]§r Vypni Vyhlazené stíny pro přesné výsledky. value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=VYP value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Drž Pavoučí oko value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Drž zdroj světla value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Vždy ZAP option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Barevně odlišené programy §c[-]§r option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Ukáže, které programy shaderu jsou používány pro vykreslování geometrie. §c[-]§r Tato možnost je určena pouze pro vývojové účely a neměla by být používána při hře. §e[*]§r Hodnoty barev jsou v souborech shaderu: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Vynutit svítící částice §c[-]§r option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Dělá, že všechny částice, které jsou technicky vzato "zbarvené", budou svítit. §c[-]§r Toto nastavení není doporučeno pro hraní, protože pak bude svítit mnoho částic, které jsou z materiálů, které by vůbec neměly svítit. option.CAVE_LIGHTING=Násobič osvětlení v jeskyních option.CAVE_LIGHTING.comment=Přidává osvětlení navíc k oblastem, které nejsou pod oblohou. §e[*]§r Osvětlení jeskyní je také ovlivněno nastavením "Jas" v Nastavení grafiky. §c[-]§r Drastické změny tohoto nastavení můžou rozbít rovnováhu osvětlení. option.AMBIENT_MULT=Násobič jasnosti stínů option.AMBIENT_MULT.comment=Určuje množství okolního světla ve stínech. §c[-]§r Drastické změny tohoto nastavení můžou rozbít rovnováhu osvětlení. option.PLAYER_SHADOW=Stín hráče §e[*]§r option.PLAYER_SHADOW.comment=Určuje, jestli bude hráč vrhat stín. §e[*]§r Toto nastavení plně funguje pouze na Iris. §e[*]§r Toto nastavení bude zakázáno, pokud jsou "Stíny v reálném čase" vypnuty. value.PLAYER_SHADOW.-1=VYP value.PLAYER_SHADOW.1=ZAP option.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE=§eOptimalizace stínů na listí§r option.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE.comment=Zakáže stíny listí a lián v tmavších oblastech pro zlepšení výkonu. §c[-]§r Hlavní nevýhodou této optimalizace je, že pokazí osvětlení s některými balíčky modifikací, které přidávají vylepšené listí. §e[*]§r "Určena KD" znamená, že toto nastavení je určeno nastavením "Kvalita detailů" v Nastavení výkonu, pokud jej nezměníš. value.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE.-1=§aUrčena KD value.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE.0=§cVYP value.LEAF_SHADOW_OPTIMISATION_DEFINE.1=§aZAP option.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE=§eOdrazy efektů oblohy§r option.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.comment=Umožňuje odrazům, aby se v nich objevovaly efekty oblohy jako třeba mraky, hvězdy nebo polární záře. Možnost "ZAP - voda" zapne efekty oblohy na odrazech vody a průhledných objektů, zatímco "ZAP - plné" je také zapne na odrazech bloků. §e[*]§r "Určeno KD" znamená, že toto nastavení je určeno nastavením "Kvalita detailů" v Nastavení výkonu, pokud jej nezměníš. value.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.-1=§aUrčeno KD value.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.0=§aVYP value.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.1=§cZAP - voda value.SKY_EFFECT_REFLECTION_DEFINE.2=§4§l§n§oZAP - plné option.GENERATED_NORMALS=Generované normály option.GENERATED_NORMALS.comment=Přidává automaticky generované nerovnosti ke všem povrchům. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+. §e[*]§r Může vypadat divně s některými balíčky modifikací nebo mody, které mají textury s nestandardními rozlišeními. option.COATED_TEXTURES=Pokryté textury option.COATED_TEXTURES.comment=Přidává k texturám automaticky generovaný "prach". §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+. §e[*]§r Může vypadat divně s některými balíčky modifikací nebo mody, které mají textury s nestandardními rozlišeními. option.ENTITY_GN_AND_CT=Povolit GN a PT na entitách option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Určuje, jestli se můžou na entitách objevovat Generované normály a Pokryté textury. §e[*]§r Toto nastavení nepovolí GN ani PT na entitách, pokud nejsou zapnutá hlavní nastavení GN nebo PT. option.GENERATED_NORMAL_MULT=Síla generovaných normál option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Upravuje sílu automaticky generovaných nerovností na površích. option.GENERATED_NORMAL_RES=Rozlišení gemerovaných normál option.GENERATED_NORMAL_RES.comment=Upravuje rozlišení/velikost automaticky generovaných nerovností na površích. §e[*]§r Měj na povědomí, že rozlišení GN také závisí na rozlišení každé textury, což znamená, že balíčky modifikací nebo mody mohou pokazit rozlišení GN na různých blocích. option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=Gen. normály na entitách option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Upravuje sílu automaticky generovaných nerovností na entitách. value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=Výchozí option.COATED_TEXTURE_MULT=Síla pokrytých textur option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Upravuje sílu automaticky generovaného "prachu" na texturách. option.GLOWING_ORE_MASTER=§eZapnout svítící rudy option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Zapíná funkčnost svítících rud. §e[*]§r Možnost "Určeno stylem" zapne svítící rudy pouze, pokud je "Vizuální styl" nastaven na "Unbound". §e[*]§r Nastavení níže nebudou fungovat, pokud není toto nastavení zapnuté. value.GLOWING_ORE_MASTER.0=VYP value.GLOWING_ORE_MASTER.1=Určeno stylem value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aZAP option.GLOWING_ORE_MULT=Síla svitu rud option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Určuje sílu svícení svítících rud. option.GLOWING_ORE_IRON=Svítící Železná ruda option.GLOWING_ORE_GOLD=Svítící Zlatá ruda option.GLOWING_ORE_COPPER=Svítící Měděná ruda option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Svítící Redstonové ložisko §e[*]§r option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Všechna redstonová ložiska budou svítit když jsou "aktivovaná" bez ohledu na tomto nastavení. option.GLOWING_ORE_LAPIS=Svítící Ložisko lazuritu option.GLOWING_ORE_EMERALD=Svítící Smaragdové ložisko option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Svítící Diamantové ložisko option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Svítící Ložisko netherového křemene option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Svítící Netherová zlatá ruda option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Svítící Zlatonosný černokámen option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Svítící Prastará suť option.GLOWING_ORE_MODDED=Svítící Modované rudy §e[*]§r option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Můžeš přidat ID modovaných rud do souboru "Complementary-->shaders-->block.properties", aby svítily. block.properties můžeš otevřít jakýmkoliv textovým editorem jako například Poznámkový blok a pak přidat ID modovaných bloků rud vedle "block.10024=". option.GLOWING_AMETHYST=Svítící ametyst value.GLOWING_AMETHYST.0=VYP value.GLOWING_AMETHYST.1=Krystal value.GLOWING_AMETHYST.2=Krystal a blok option.GLOWING_LICHEN=Svítící Světélkující lišejník value.GLOWING_LICHEN.0=VYP value.GLOWING_LICHEN.1=V uzavřených oblastech value.GLOWING_LICHEN.2=Vždy option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Svítící Redstonový blok option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Svítící Blok lazuritu option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Svítící Ornament zbroje §e[*]§r option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Dělá, že ornamenty zbroje svítí. §e[*]§r Tato funkce funguje pouze na Iris, protože Optifine nepodporuje detekci ornamentů zbroje. option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Síla normálové mapy option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Upravuje sílu nerovností na površích. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Intenzita vlastního svícení option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Upravuje intenzitu svícení svítících povrchů. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. option.POM=§eMapování paralaxní okluze§r option.POM.comment=Zapíná 3D efekt na površích. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. value.POM.false=VYP value.POM.true=ZAP §c[-] option.POM_DEPTH=Hloubka MPO option.POM_DEPTH.comment=Upravuje hloubku mapování paralaxní okluze. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. option.POM_QUALITY=§eKvalita MPO§r option.POM_QUALITY.comment=Upravuje ostrost/přesnost mapování paralaxní okluze. §c[-]§r Hodnoty vyšší než 200 mohou mít vážný dopad na výkon. §e[*]§r Hodnoty nižší než 100 vynutí, že "Režim osvětlení MPO" bude "Hladký". §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. value.POM_QUALITY.16=16 §e[*] value.POM_QUALITY.32=32 §e[*] value.POM_QUALITY.64=64 §e[*] value.POM_QUALITY.256=256 §c[-] value.POM_QUALITY.512=512 §c[-] option.POM_DISTANCE=§eVzdálenost MPO§r option.POM_DISTANCE.comment=Upravuje, jak daleko bude vypočítáváno mapování paralaxní okluze. §e[*]§r Je doporučeno nechat tuto hodnotu pod 50 pro malé zlepšení výkonu. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*] value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*] value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*] value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*] value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*] option.POM_LIGHTING_MODE=Režim osvětlení MPO option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Upravuje styl osvětlení povrchů ovlivněných MPO. Ostrý: Stěny MPO nedostanou světlo, pokud nejsou obráceny ke světlu. Hladký: Stěny MPO pořád dostanou světlo, jako by nebyly stěny. §e[*]§r Toto nastavení je vynuceno na "Hladký", pokud je kvalita MPO nastavena na méně než 100. value.POM_LIGHTING_MODE.1=Hladký value.POM_LIGHTING_MODE.2=Ostrý option.POM_ALLOW_CUTOUT=§eMPO na "vyřezaných" texturách §c[-]§r option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Umožňuje, aby MPO fungovalo na "vyřezaných" částech bloků (jako třeba mezery listů). §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=§eSměrové světlo bloků§r option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Přidává hloubku k světlu bloků v závislosi na normále povrchu. §c[-]§r Může v některých situacích způsobit vizuální artefakty. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na labPBR/seuspbr a musí být použit kompatibilní balíček modifikací. value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=VYP value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Jemné §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Normální §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Intenzivní §c[-] option.HELD_LIGHTING_MODE=Dynamické světlo v ruce option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Umožňuje zdrojům světla, aby vyplňovaly prostředí světlem, když je držíš v ruce. value.HELD_LIGHTING_MODE.0=VYP value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Jemné value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Normální option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Blikání světla bloků option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Přidává efekt blikání k světlu vydávanému bloky. value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=VYP option.WAVING_SPEED=Rychlost vlání option.WAVING_SPEED.comment=Upravuje, jak rychle se dějí efekty vlání. option.WAVING_I=Intenzita vlání option.WAVING_I.comment=Upravuje, jak moc se bloky hýbají, když vlají. §c[-]§r Moc vysoké hodnoty mohou způsobit, že se vlající bloky budou překrývat s jinými bloky. value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-] value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-] value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-] value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-] value.WAVING_I.50.0=§cŠílená option.NO_WAVING_INDOORS=Žádné vlání v uzavřených prostorech option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Zabraňuje blokům před vláním v uzavřených prostorech použitím přístupu k obloze. §c[-]§r Zapnutí tohoto nastavení může způsobovat problémy s některými balíčky modifikací nebo mody. option.WAVING_I_RAIN_MULT=§eNásobič vlání při dešti§r option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Násobí rychlost a intenzitu vlání během deště. §c[-]§r Moc vysoké hodnoty mohou způsobit, že se vlající bloky budou překrývat s jinými bloky. §c[-]§r Toto nastavení může mít dopad na výkon, když je zvýšeno nad 100. value.WAVING_I.125=125 §c[-] value.WAVING_I.150=150 §c[-] value.WAVING_I.175=175 §c[-] value.WAVING_I.200=200 §c[-] option.WAVING_FOLIAGE=Vlající tráva option.WAVING_FOLIAGE.comment=Přidává pohyb k trávě a jiné podobné zeleni pro napodobení větru. option.WAVING_LEAVES=Vlající listy option.WAVING_LEAVES.comment=Přidává pohyb k listům pro napodobení větru. option.WAVING_LAVA=Vlnící se textura lávy option.WAVING_LAVA.comment=Přidává stálý pohyb k lávě. §e[*]§r Vlnění lávy není ovlivněno nastavením "Žádné vlání v uzavřených prostorech". option.WAVING_LILY_PAD=Vlnící se lekníny §c[-]§r option.WAVING_LILY_PAD.comment=Přidává pohyb k leknínům a žabím vajíčkům pro napodobení dopadu z vln vody. §c[-]§r Toto způsobuje, že lekníny na blocích s vodou budou neviditelné option.WAVING_WATER_VERTEX=Vlnící se výška vody option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Přidává pohyb k poloze vody pro napodobení větru. §e[*]§r Toto nastavení nesouvisí s nastavením "Síla vln vody". option.WAVING_RAIN=Vlající textura deště/sněhu option.WAVING_RAIN.comment=Přidává pohyb k texturám padajícího deště a sněhu, aby vypadaly více dynamicky. option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Speciální efekty portálů option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Přidává speciální animace a osvětlení k Netherovým a Endovým portálům a k Endovým branám. option.REFLECTION_RES=§eRozlišení odrazů§r option.REFLECTION_RES.comment=Mění rozlišení PBR odrazů na blocích (a odrazů v prostoru světa, pokud máš toto nastavení zapnuté) pro zlepšení výkonu. §c[-]§r "Plné" rozlišení odrazů může mít v některých situacích mnohem větší dopad na výkon, než je očekáváno. §e[*]§r Tato funkce nefunguje na Optifinu. value.REFLECTION_RES.1.0=§4§l§n§oPlné value.REFLECTION_RES.0.5=§aPoloviční option.WORLD_OUTLINE=§eObrys světa§r option.WORLD_OUTLINE.comment=Přidává jasné obrysy okolo bloků. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=§eTloušťka Obrysu světa§r option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Určuje tloušťku efektu Obrysu světa. §c[-]§r Zvýšení tohoto nastavení může mít dopad na výkon. option.WORLD_OUTLINE_I=Jas Obrysu světa option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Určuje, jak intenzivní bude efekt Obrysu světa. option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Obrys světa na entitách option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Určuje, jestli se efekt Obrysu světa bude vztahovat na entity. §c[-]§r Toto nastavení nemusí dokonale fungovat s některými PBR balíčky modifikací. option.WORLD_OUTLINE_SCALED=Obrys světa škálovaný vzdáleností option.WORLD_OUTLINE_SCALED.comment=Velikost obrysu světa se bude měnit podle vzdálenosti. option.DARK_OUTLINE=§eTmavý obrys§r option.DARK_OUTLINE.comment=Přidává tmavé obrysy okolo bloků. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=§eTloušťka Tmavého obrysu§r option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Určuje tloušťku efektu Tmavého obrysu. §c[-]§r Zvýšení tohoto nastavení může mít dopad na výkon. option.RAIN_PUDDLES=Dešťové kaluže option.RAIN_PUDDLES.comment=Přidává kaluže vody k terénu během deště. §e[*]§r Nastavení "Kvalita odrazů bloků" musí být zapnuto, aby tento efekt fungoval. §e[*]§r Dešťové kaluže mají problém, že se mohou objevit v interiérech, pokud je střecha ze skla, ale tento problém je vyřešen systémem "Pokročilé trasování barev", když je toto nastavení povoleno. value.RAIN_PUDDLES.0=§aVYP value.RAIN_PUDDLES.1=§cKaluže při dešti value.RAIN_PUDDLES.2=§cPlné pokrytí při dešti value.RAIN_PUDDLES.3=§cVždy kaluže value.RAIN_PUDDLES.4=§cVždy plné pokrytí option.UNDERWATER_DISTORTION=Podvodní zkreslení option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Přidává jemný lom světla k obrazovce, když je kamera ve vodě. option.SELECT_OUTLINE=Obrys výběru option.SELECT_OUTLINE.comment=Určuje barvu obrysu vybraného bloku. value.SELECT_OUTLINE.0=VYP value.SELECT_OUTLINE.1=Výchozí value.SELECT_OUTLINE.2=Duhový value.SELECT_OUTLINE.3=Vybraná barva value.SELECT_OUTLINE.4=Různý option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Automaticky skrýt Obrys výběru option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Skryje obrys vybraného bloku, když hráč nedrží nic ve své dominantní ruce. option.SELECT_OUTLINE_I=Jas Obrysu výběru option.SELECT_OUTLINE_R=OV červená option.SELECT_OUTLINE_G=OV zelená option.SELECT_OUTLINE_B=OV modrá option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Noční osvětlení dle fáze Měsíce option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Umožňuje jiným fázím Měsíce, aby měnily jas osvětlení v noci. option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Noční atmosféra dle fáze Měsíce option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Umožňuje jiným fázím Měsíce, aby měnily jas atmosféry v noci. option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Odraz Měsíce dle fáze Měsíce option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Umožňuje jiným fázím měsíce, aby měnily jas odrazů Měsíce. option.MOON_PHASE_FULL=Intenzita úplňku option.MOON_PHASE_FULL.comment=Upravuje vliv fáze Měsíce během úplňku (nejjasnější fáze). option.MOON_PHASE_PARTIAL=Intenzita částečného Měsíce option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Upravuje vliv fáze Měsíce během všech fází Měsíce mezi úplňkem a novem. Toto je fáze, kterou v Minecraftu uvidíš nejčastěji. option.MOON_PHASE_DARK=Intenzita novu option.MOON_PHASE_DARK.comment=Upravuje vliv fáze Měsíce během novu (nejtmavější fáze). option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Propojené sklo option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Spojuje mezi sebou všechny typy skla. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu a tvůj systém jej podporuje. §e[*]§r Tato funkce se automaticky vypne, když je nainstalován mod "Continuity". option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Svítící hrany portálů option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Přidává svítící efekt k hranám Endových a Netherových portálů. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu a tvůj systém jej podporuje. option.PUDDLE_VOXELIZATION=Opravit kaluže pod sklem option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Zabraňuje vytváření dešťových kaluží v uzavřených prostorech se skleněnými střechami, když je povoleno nastavení Dešťových kaluží. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev a Kvalita detailů je nastavena na Vysokou nebo vyšší. option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Zbarvené světlo svíček option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Světla vrhaná svíčkami budou mít stejnou barvu, jako jejich podstavy. §e[*]§r Svíčky bez zabarvené podstavy budou pořád používat barvu ohně. option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Sytost barevného osvětlení option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Upravuje, jak syté budou barvy vytvořené Pokročilým trasováním barev včetně loučí. §e[*]§r Není doporučeno měnit tuto hodnotu, protože celkový vzhled je navržen, aby vypadal nejvíce vyrovnaně s výchozí sytostí. option.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS=Teplota barvy loučí/ohně option.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS.comment=Upravuje teplotu barev světla loučí/ohně/luceren, když je zapnuto Pokročilé trasování světel. Měj na povědomí, že tato barva je také ovlivněna nastavením "Sytost barevného osvětlení". §e[*]§r Není doporučeno měnit tuto hodnotu o více než malé množství, protože celkový vzhled je navržen, aby vypadal nejvíce vyrovnaně s výchozí úrovní. value.ACT_FIRE_COLOR_WARMNESS.100=Normální option.COLORED_LIGHT_FOG=§eMlha barevného světla§r option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Přidává volumetrickou mlhu k světle bloků, nejvíce je viditelná v noci nebo pod zemí. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu a tvůj systém jej podporuje. §c[-]§r Tento efekt může mít vážný dopad na výkon. option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Intenzita mlhy světla option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Určuje jas Mlhy barevného světla. option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eNásobiče barev osvětlení option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Umožňuje přizpůsobení barev osvětlení, které jsou viditelné na všech površích. option.ATM_COLOR_MULTS=§eNásobiče barev atmosféry option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Umožňuje přizpůsobení barev atmosféry, které jsou hlavně vidět na obloze a mlze. option.LIGHT_MORNING_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_MORNING_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_MORNING_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_MORNING_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_MORNING_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_MORNING_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_MORNING_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_MORNING_I=Násobič intenzity atmosféry option.LIGHT_NOON_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_NOON_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_NOON_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_NOON_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_NOON_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_NOON_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_NOON_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_NOON_I=Násobič intenzity atmosféry option.LIGHT_NIGHT_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_NIGHT_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_NIGHT_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_NIGHT_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_NIGHT_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_NIGHT_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_NIGHT_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_NIGHT_I=Násobič intenzity atmosféry option.LIGHT_RAIN_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_RAIN_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_RAIN_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_RAIN_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_RAIN_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_RAIN_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_RAIN_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_RAIN_I=Násobič intenzity atmosféry option.LIGHT_NETHER_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_NETHER_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_NETHER_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_NETHER_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_NETHER_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_NETHER_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_NETHER_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_NETHER_I=Násobič intenzity atmosféry option.LIGHT_END_R=Násobič červené barvy osvětlení option.LIGHT_END_G=Násobič zelené barvy osvětlení option.LIGHT_END_B=Násobič modré barvy osvětlení option.LIGHT_END_I=Násobič intenzity osvětlení option.ATM_END_R=Násobič červené barvy atmosféry option.ATM_END_G=Násobič zelené barvy atmosféry option.ATM_END_B=Násobič modré barvy atmosféry option.ATM_END_I=Násobič intenzity atmosféry option.XLIGHT_R=Násobič červené barvy světla bloků option.XLIGHT_G=Násobič zelené barvy světla bloků option.XLIGHT_B=Násobič modré barvy světla bloků option.XLIGHT_I=Intenzita světla bloků option.XLIGHT_CURVE=Kontrast světla bloků option.XLIGHT_CURVE.comment=Upravuje, jak rychle slábne intenzita světla bloku, když se oddaluje od zdroje světla. ####### Euphoria Patches ####### profile2.DEFAULT=§bVizuální nastavení:§r Výchozí profile2.SPACEAGLE17=§f۞ §kO§fDEBUG (Nepoužívat)§f§kO profile2.POPULAR=§bVizuální nastavení: §dPopulární profile2.comment=Toto jsou předvolby profilu pro Euphoria Patches. §c[-] VAROVÁNÍ:§r Použití může změnit mnoho různých nastavení a dokonce i rozbít tvoje vlastní.\n\n• Výchozí nastavení jsou výchozí nastavení shaderu Complementary.\n\n• §bPopulární §dNastavení§r je předvolba, která má zapnutá některá z nejpopulárnějších nastavení Euphoria Patches a Complementary.\n\n• Profil Debug je používán pro účely testování a není určen pro běžné uživatele. #WATERMARK option.WATERMARK=Complementary option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches je tvorba lásky, péče a frustrace, má za cíl co nejlépe doplňovat unikátní zážitek Minecraftu a zároveň přidávat k úžasnému shaderu Complementary. Prosím, neváhej se připojit k milé komunitě Complementary zde: www.complementary.dev/discord. Vodoznak od Elysia value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches - Skryté GUI value.WATERMARK.3=a Skryté GUI a drž Pavoučí oko value.WATERMARK.4=Černobílý option.WATERMARK_SIZE=Velikost vodoznaku screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dKonfigurace Euphoria Patches > screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Nastavení přidaná Euphoria Patches. §bMůžeš podpořit SpacEagle17 na Patreonu nebo Ko-Fi a získat nové exkluzivní vývojové verze. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support screen.ATMOSPHERE=Atmosféra screen.ATMOSPHERE.comment=Nastavení týkající se atmosféry. screen.CLOUDS=Mraky screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Reimagined mraky screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Druhá vrstva mraků screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Unbound mraky screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Dvojité Unbound mraky screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Stínování mraků screen.AURORA_SETTINGS=Polární záře screen.AURORA_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se polární záře. screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Vliv polární záře screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Barvy polární záře screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se barvy polární záře. screen.END_SKY=Obloha Endu screen.END_SKY.comment=Nastavení týkající se oblohy Endu. screen.END_BEAMS_SETTINGS=Nastavení Endových paprsků screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Endových paprsků screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS=Barvy Endových paprsků screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se barvy Endových paprsků. screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS=Nastavení Endových záblesků screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Endových paprsků, když se dějí Endové záblesky. Funguje pouze na Minecraft verzi 1.21.9 nebo vyšší. screen.END_STAR=Nastavení hvězd v Endu screen.END_STAR.comment=Nastavení týkající se hvězd v Endu. screen.BLACK_HOLE_SETTINGS=Nastavení Černé díry screen.BLACK_HOLE_POSITION_SETTINGS=Pozice Černé díry screen.END_NEBULA_SETTINGS=Nastavení Endové mlhoviny screen.FIXED_POSITION_BLACK_HOLE_SETTINGS=Pevná poloha screen.MOVING_POSITION_BLACK_HOLE_SETTINGS=Pomalu se pohybující screen.STAR_COLORS_END=Barvy hvězd v Endu screen.STARS_OVERWORLD=Hvězdy screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Padající hvězdy screen.STAR_COLORS_OW=Barvy hvězd screen.RAIN_SETTINGS=Nastavení deště screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Vyblednutí ve tmě screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Vyblednutí v noci dle fáze Měsíce screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Upravuje množství vyblednutí podle aktuální fáze Měsíce. screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Noční mlhovina screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Nastavení barev screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Nastavení hvězd v mlhovinách screen.WORLD=Svět screen.WORLD.comment=Nastavení týkající se světa. screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Nastavení krvavého Měsíce screen.OVERWORLD_WORLD=Overworld screen.OVERWORLD_BEAM=Paprsky v Overworldu screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Nastavení týkající se Paprsků v Overworldu screen.FOG=Mlha screen.FOG.comment=Nastavení týkající se mlhy. screen.FOG_CAVE=Mlha v jeskyních screen.FOG_CAVE.comment=Nastavení týkající se mlhy v jeskyních. screen.FOG_ATMOSPHERIC=Atmosférická mlha screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Nastavení týkající se atmosférické mlhy. screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Mlha hranice screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Nastavení týkající se mlhy hranice. screen.COLORED_LIGHT_FOG_SETTINGS=Mlha barevného světla screen.COLORED_LIGHT_FOG_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se mlhy barevného světla. screen.SEASON=Roční období screen.WINTER=Nastavení Zimy screen.AUTUMN=Nastavení Podzimu screen.SPRING=Nastavení Jara screen.SUMMER=Nastavení Léta screen.NETHER_WORLD=Nether screen.FOG_BORDER_NETHER=Mlha hranice screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Nastavení týkající se mlhy hranice. screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Tepelné zkreslení screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se tepelného zkreslení. screen.END_WORLD=End screen.END_VOLUMETRIC_SETTINGS=Volumetrické efekty v Endu screen.END_AMBIENT=Atmosféra Endu screen.FOG_BORDER_END=Mlha hranice screen.FOG_BORDER_END.comment=Nastavení týkající se mlhy hranice. screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=Osvětlení středu Endu screen.LIGHT_SETTINGS=Nastavení světla screen.BLOCKLIGHT=Nastavení světla bloků screen.BLOCKLIGHT.comment=Nastavení týkající se barvy světla bloků. screen.COLORED_LIGHT=Barevné osvětlení screen.SSBL_SETTINGS=Barevné osvětlení v prostoru obrazovky (SSBL) screen.ACT_SETTINGS=Pokročilé trasování barev screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Křivky světelné mapy screen.OVERLAY_NOISE=Textury pokryté šumem screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Nastavení pokrytí mechem screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Nastavení pokrytí pískem screen.MATERIALS=Materiály screen.MATERIALS.comment=Nastavení týkající se materiálů. screen.EMISSIVE_MATERIALS=Svítící materiály screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Svítící květiny screen.WATER=Voda screen.WATER.comment=Nastavení týkající se vody. screen.IPBR_REDSTONE=Integrované PBR Redstonu screen.IPBR_REDSTONE.comment=Nastavení týkající se IntegrovanéhoPBR pro redstone. screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Normály světelné mapy screen.LAVA_SETTINGS=Láva screen.LAVA_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se lávy. screen.END_ROD_SETTINGS=Enderitová tyč screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se enderitových tyčí. screen.FOLIAGE_SETTINGS=Zeleň screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se zeleni. screen.PORTAL_SETTINGS=Nastavení portálů screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se portálů. screen.MISC_SETTINGS=Ostatní screen.MISC_SETTINGS.comment=Nastavení, která nepatří do žádné jiné kategorie. screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Jiné svítící věci screen.REFLECTION_SETTINGS=Odrazy screen.REFLECTION_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se odrazů. screen.BETTER_LABPBR_SETTINGS=Vylepšené LabPBR screen.CAMERA=Kamera screen.CAMERA.comment=Nastavení týkající se kamery. screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Rovnováha barev Euphoria screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Nastavení konkrétních tónových map screen.ACES=Nastavení ACES screen.ACES.comment=Nastavení pro tónovou mapu ACES. screen.AGX_SETTINGS=Nastavení AgX screen.AGX_SETTINGS.comment=Nastavení pro tónovou mapu AgX. screen.BSL_SETTINGS=Nastavení BSL screen.BSL_SETTINGS.comment=Nastavení pro tónovou mapu BSL. screen.CAMERA_EFFECTS=Efekty kamery screen.RETRO_SETTINGS=Nastavení Retro screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Nastavení televizního šumu screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Nastavení vodorovného šumu screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Nastavení svislého přesunutí obrazovky screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Nastavení pixelizace screen.DITHERING_SETTINGS=Nastavení Ditheringu screen.PALETTE_SETTINGS=Nastavení palety barev screen.SCANLINE_SETTINGS=Nastavení skenovací linky screen.HALFTONE_SETTINGS=Nastavení půltónu screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Nastavení linek rychlosti screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Nastavení překrytí kamery šumem screen.SCREEN_BORDER=Nastavení ohraničení screen.LETTERBOX_SETTINGS=Nastavení Letterboxů screen.GRID_SETTINGS=Nastavení mřížky screen.WATERMARK_SETTINGS=Nastavení vodoznaku screen.DOF_SETTINGS=Nastavení Hloubky ostrosti screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Nastavení tvaru screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Nastavení Odlesků na kameře screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se odlesků na kameře. screen.FUN=Zábava screen.FUN.comment=Pobavme se trochu. screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Zakřivení světa screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Zakřivení světa. screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Náhodné světlo bloků screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se Náhodného světla bloků. screen.POPULAR_SETTINGS=§dPopulární nastavení screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Toto jsou některé z nejpopulárnějších nastavení v Euphoria Patches. Kromě Pokročilého trasování barev (které je potřebné pro mnoho efektů), všechny možnosti zde jsou exkluzivní pro Euphoria Patches a nemohou být nalezeny v originálním shaderu Complementary. screen.POPULAR_SETTINGS_2=Strana 2 screen.POPULAR_SETTINGS_3=Strana 3 screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.10.1 screen.EP_VERSION.comment=§bMůžeš podpořit SpacEagle17 na Patreonu nebo Ko-Fi a získat nové exkluzivní verze ve vývoji. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support screen.MODDED_SETTINGS=Nastavení modů screen.MODDED_SETTINGS.comment=Nastavení, která fungují pouze, když máš nainstalované některé mody. Tato nastavení doplňují zážitek hraní s těmito mody a neudělají nic, pokud nemáš potřebné mody. screen.PHOTONICS_SETTINGS=Photonics screen.PHOTONICS_SETTINGS.comment=Nastavení, která fungují pouze, pokud máš nainstalovaný mod Photonics. https://modrinth.com/mod/photonics screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC=Ostrý režim screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC.comment=Nastavení Ostrého režimu osvětlení. screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR=ReSTIR režim screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR.comment=Nastavení ReSTIR režimu osvětlení. screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS=Distant Horizons screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS.comment=Nastavení, která fungují pouze, pokud máš nainstalovaný mod Distant Horizons. https://modrinth.com/mod/distanthorizons screen.MCWIND_SETTINGS=WindLink screen.MCWIND_SETTINGS.comment=Nastavení, která fungují pouze, pokud máš nainstalovaný mod WindLink. https://modrinth.com/project/windlink screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS=Nastavení Skyboxu screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS.comment=Nastavení týkající se modů souvisejících s oblohou. option.DAYLIGHT_CYCLE_FROZEN=Zmražený cyklus denního světla option.DAYLIGHT_CYCLE_FROZEN.comment=Vypnout funkci automatické animace mraků, polárních září, kaustik a dalšich efektů s vypnutým herním pravidlem doDaylightCycle/advance_time. Když je toto nastavení zapnuté, animace těchto efektů budou zmražené. option.SMOOTH_WORLD_ANIMATIONS=Hladké animace světa option.SMOOTH_WORLD_ANIMATIONS.comment=Zapíná hladké animace pro mraky, hvězdy a všechno ostatní při přeskočení času pomocí příkazů. option.AURORA_COLOR_PRESET=Předvolba barev záře option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Vyber si mezi výchozím vzhledem/vlastími barvami polární záře, zářemi s měnícími se barvami, kde se barva záře mění každý Minecraftový den/měsíc nebo předvolbami barev. Nebo také hladkou denní, která hladce mění barvu během noci. value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lMěnící se - Hladká denní value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Vlastní value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lMěnící se - Denně value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lMěnící se - Měsíčně value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§9Originální§b Complementary v4 value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§bPe§3r§bm§3af§cr§3o§cst value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§dKvetoucí §5světla value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9Ml§5ho§dvi§5na value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§5Nebeský §3tanec value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§aZelený blesk value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§bÉt§3e§br§di§3c§dká value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bLedovcové §9požehnání value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§5Mysti§9ck§bá value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§cVo§6d§cn§6í §am§2e§al§2oun value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§cKrvavá §bkoupel value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cD§4u§bc§3h option.RGB_AURORA=RGB záře option.RGB_AURORA.comment=Staň se epickým gamerem s §4R§2G§9B §rzáří. option.AURORA_UP_R=Horní část - Červená option.AURORA_UP_G=Horní část - Zelená option.AURORA_UP_B=Horní část - Modrá option.AURORA_UP_I=Horní část - Intenzita option.AURORA_DOWN_R=Spodní část - Červená option.AURORA_DOWN_G=Spodní část - Zelená option.AURORA_DOWN_B=Spodní část - Modrá option.AURORA_DOWN_I=Spodní část - Intenzita option.AURORA_SIZE=Hustota záře option.AURORA_SIZE.comment=Hustota řídí zdánlivou výšku a velikost polární záře option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Vzdálenost vykreslování záře option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Vzdálenost vykreslování řídí, jak daleko od hráče bude vidět polární záře. option.AURORA_INFLUENCE=Vliv polární záře option.AURORA_INFLUENCE.comment=Barva aurory bude ovlivňovat barvu mraků a terénu. option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Intenzita vlivu na mraky option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Měň, jak moc bude polární záře ovlivňovat mraky. value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=VYP option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Intenzita vlivu na terén option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Měň, jak moc bude polární záře ovlivňovat terén. value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=VYP option.RANDOM_AURORA=Náhodný výskyt polární záře option.RANDOM_AURORA.comment=Mění pravděpodobnost výskytu polární záře každou noc. Stále respektuje normální podmínky polární záře v nastavení Complementary. value.RANDOM_AURORA.0=Výchozí value.RANDOM_AURORA.1=10% šance value.RANDOM_AURORA.2=20% šance value.RANDOM_AURORA.3=30% šance value.RANDOM_AURORA.4=40% šance value.RANDOM_AURORA.5=50% šance value.RANDOM_AURORA.6=60% šance value.RANDOM_AURORA.7=70% šance value.RANDOM_AURORA.8=80% šance value.RANDOM_AURORA.9=90% šance option.AURORA_NOISE_SCALE=Měřítko šumu záře option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Mění měřítko šumu používaného v efektu polární záře. option.AURORA_PATTERN_WARP=Vířivost option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Mění, jak moc se polární záře víří a vlní. value.AURORA_PATTERN_WARP.0=VYP option.AURORA_SATURATION=Sytost polární záře option.AURORA_SATURATION.comment=Mění sytost barev polární záře. value.AURORA_SATURATION.10=Výchozí option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Dominantní vrstva option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Mění, která vrstva polární záře je nejvýraznější. option.CLOUD_ROUNDNESS=Zaoblení mraků §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Velmi hranaté §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Hranaté §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Vyvážené value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Kulaté option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Mění, jak oblé budou vypadat mraky. §e[*]§r Nižší oblost má za následek více artefaktů šumu option.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE=Obrys mraků option.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE.comment=Zapíná obrys kolem Reimagined mraků. value.REIMAGINED_CLOUDS_OUTLINE.0=VYP option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Zaoblení stínů mraků value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Velmi hranaté value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Hranaté value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Kulaté option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Mění, jak oblé vypadají stíny mraků. option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=Síla stínů mraků option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH.comment=Upravuje pouze tmavost stínů mraků. Nižší hodnoty dělají stíny mraků světlejší, vyšší hodnoty naopak tmavší. option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE=Vzdálenost stínů mraků option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.comment=Určuje vzdálenost kolem hráče, kde se nebudou objevovat stíny mraků. value.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.0=VYP option.CLOUD_NARROWNESS=Šířka mraků option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Mění, jak široké vypadají mraky vodorovně. option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Velikost stínů mraků option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Určuje velikost stínů mraků. option.CLOUD_STRETCH=Výška mraků option.CLOUD_TRANSPARENCY=Průhlednost mraků option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Mění průhlednost mraků. option.CLOUD_DIRECTION=Směr mraků option.CLOUD_DIRECTION.comment=Mění směr, ve kterém se mraky pohybují. option.CLOUD_TEXTURE=Textura mraků Minecraftu value.CLOUD_TEXTURE.0=Výchozí value.CLOUD_TEXTURE.1=Starý Minecraft value.CLOUD_TEXTURE.2=Staré Complementary value.CLOUD_DIRECTION.1=Západ-Východ value.CLOUD_DIRECTION.2=Sever-Jih option.RAINBOW_CLOUD=Duhové mraky value.RAINBOW_CLOUD.0=VYP value.RAINBOW_CLOUD.1=10% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.2=20% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.3=30% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.4=40% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.5=50% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.6=60% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.7=70% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.8=80% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.9=90% pokrytí value.RAINBOW_CLOUD.10=100% pokrytí option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Dohlednost mraků option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Mění, jak daleko od hráče se budou vykreslovat mraky. option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Množství stínování mraků option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Určuje, jak moc budou stínované mraky. option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Obrácené stínování mraků option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Obrací efekt stínování mraků. option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Násobič světla mraků ve dne option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Násobí jas světlé strany mraků ve dne. option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER=Násobič světla mraků v noci option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Násobí jas světlé strany mraků v noci. option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Násobič okolního světla mraků ve dne option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Násobí jas strany mraků s okolním světlem ve dne. option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER=Násobič okolního světla mraků v noci option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Násobí jas strany mraků s okolním světlem v noci. option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Otočit mraky o 90° option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Otočí Reimagined mraky o 90 stupňů. option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Množství odstraněných mraků v noci option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Množství mraků, které jsou během noci odstraněny. option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Vyšší kvalita mraků option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Zvyšuje kvalitu mraků na vyšší úroveň, než je možné v normálních nastaveních Complementary. §c[-]§r Zapnutí tohoto nastavení může mít dopad na výkon. option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Násobič rychlosti mraků vrstvy 2 option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS=Pixelované Unbound mraky option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.comment=Dává Unbound mrakům pixelovaný vzhled. Čím vyšší hodnota, tím větší pixely. value.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.0=VYP option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Dvojité Unbound mraky option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Zapíná vykreslování druhé vrstvy Unbound mraků. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Výška druhé vrstvy mraků option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Určuje světovou výšku, kde se objeví druhá vrstva mraků. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Tloušťka mraků vrstvy 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT.comment=Určuje geometrickou výšku Unbound mraků ve druhé vrstvě. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Velikost mraků vrstvy 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Určuje velikost Unbound mraků ve druhé vrstvě. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Množství mraků vrstvy 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Určuje množství Unbound mraků ve druhé vrstvě. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Průhlednost mraků vrstvy 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Určuje průhlednost Unbound mraků ve druhé vrstvě. value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Tloušťka mraků vrstvy 2 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Určuje geometrickou výšku Reimagined mraků ve druhé vrstvě. option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Průhlednost mraků vrstvy 2 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Určuje průhlednost Reimagined mraků ve druhé vrstvě. value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Stínování Slunce/Měsíce option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Zapíná stínování od Slunce a Měsíce na mracích. value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=VYP value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Pouze Měsíc value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Pouze Slunce value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Obojí option.E_SKY_COLORR_NEW=Obloha Endu - Červená option.E_SKY_COLORG_NEW=Obloha Endu - Zelená option.E_SKY_COLORB_NEW=Obloha Endu - Modrá option.E_SKY_COLORI=Obloha Endu - Intenzita option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Odstín modovaných Endových biomů option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Uprav, jak moc bude barva mlhy modovaných biomů ovlivňovat barvy oblohy v Endu a Endových paprsků. Při hodnotě 1.00 budou mít obloha a Endové paprsky stejnou barvu jako barva mlhy, při hodnotě 0.00 nebudou ovlivněné barvou mlhy. option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Svítící Smaragdový blok option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Dělá to, že Smaragdové bloky budou svítit. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Svítící Oltář očarování option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Dělá to, že diamantová část oltáře očarování bude svítit. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ option.GLOWING_WART=Svítící Bloky bradavičníku option.GLOWING_WART.comment=Zapíná animované svítící bloky bradavičníku. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ option.GLOWING_NETHER_TREES=Svítící Netherové stromy option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Zapíná svítící karmínovou/přízračnou třeň. option.OVERWORLD_BEAMS=Paprsky v Overworldu option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Zapíná paprsky podobné mlhovině během noci v Overworldu. option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Podmínka option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=Ve výchozím nastavení se pouze objevují během úplňku, změněním tohoto nastavení se objeví každou noc. value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Úplněk value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Každou noc option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Intenzita Paprsků v Overworldu option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Vliv barvy mlhy option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Paprsky budou mít barvu mlhy při hodnotě 1.00 a barvu definovanou uživatelem při hodnotě 0.00. option.OW_BEAM_R_NEW=Paprsky v Overworldu - Červená option.OW_BEAM_G_NEW=Paprsky v Overworldu - Zelená option.OW_BEAM_B_NEW=Paprsky v Overworldu - Modrá option.END_BEAMS=Endové paprsky option.END_BEAMS.comment=Zapíná v Endu paprsky podobné mlhovině. option.END_CRYSTAL_VORTEX=Vír Endových krystalů option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Zapíná paprsky energie, které v Endu vycházejí z Endových krystalů. §4[***]§r Zapíná §cStíny entit§r. §e[*]§r Funguje pouze na Iris. §e[*]§r Nefunguje na MacOS. Vzdálenost stínů v nastavení Complementary ovlivňuje vzdálenost, kde jsou viditelné víry. value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=VYP value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Vír value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Léčící paprsek value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Obojí option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Efekt smrti Draka z Endu option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Nahrazuje paprsky smrti draka volumetrickým efektem. §4[***]§r Zapíná §cStíny entit§r. §e[*]§r Funguje pouze na Iris. §e[*]§r Nefunguje na MacOS. value.DRAGON_DEATH_EFFECT.0=VYP value.DRAGON_DEATH_EFFECT.1=Volumetrický efekt value.DRAGON_DEATH_EFFECT.2=Volumetrický + Originální paprsky option.END_CRYSTAL_VOXEL_PIXEL=Pixelizace voxelů option.END_CRYSTAL_VOXEL_PIXEL.comment=Zapíná pixelizaci voxelů na vírech endových krystalů a efektu smrti draka. value.END_CRYSTAL_VOXEL_PIXEL.0=VYP option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Vliv barev prostředí option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Paprsky budou mít barvu prostředí při hodnotě 1.00 a barvu definovanou uživatelem při hodnotě 0.00. Nevztahuje se na Dračí Endové paprsky. option.E_BEAM_R_NEW=Endové paprsky - Červená option.E_BEAM_G_NEW=Endové paprsky - Zelená option.E_BEAM_B_NEW=Endové paprsky - Modrá option.E_BEAM_I=Endové paprsky - Intenzita option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Dračí Endové paprsky - Červená option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=Barva Endových paprsků při boji s drakem - Červená. option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Dračí Endové paprsky - Zelená option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=Barva Endových paprsků při boji s drakem - Zelená. option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Dračí Endové paprsky - Modrá option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=Barva Endových paprsků při boji s drakem - Modrá. option.E_DRAGON_BEAM_I=Dračí Endové paprsky - Intenzita option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Barva Endových paprsků při boji s drakem - Intenzita. option.END_BEAM_SCALE=Škála option.END_BEAM_SCALE.comment=Mění škálu Endových paprsků. Vyšší hodnoty je dělají užší, vyšší hodnoty naopak širší. option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER=Násobič vzdálenosti option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER.comment=Mění vzdálenost, jak daleko nebo blízko ke hráči jsou Endové paprsky. Při vyšších hodnotách budou začínat dál, při nižších naopak blíž. option.END_BEAM_POW=Síla paprsků option.END_BEAM_POW.comment=Mění sílu, kterou mají paprsky. Vyšší hodnoty je udělají méně intenzivní, nižší hodnoty naopak více intenzivní. option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS=Svislý směr option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS.comment=Určuje, která strana středu paprsků je upřednostňována. -100 upřednostňuje spodní stranu, 0 je vyvážené, 100 upřednostňuje horní stranu. option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER=Násobič výšky záblesku option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER.comment=Mění výšku Endových paprsků během Endových záblesků. option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER=Násobič síly záblesku option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER.comment=Mění sílu Endových paprsků během Endových záblesků. option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS=Úzkost záblesku option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS.comment=Mění úzkost zóny ovlivněné Endovým zábleskem. Vyšší hodnoty zmenší ovlivněnou oblast, nižší hodnoty ji naopak zvětší. option.END_BEAM_SPEED=Rychlost option.END_BEAM_SPEED.comment=Mění rychlost Endových paprsků. option.END_BEAM_FOG_BLEND=Prolnutí do terénu option.END_BEAM_FOG_BLEND.comment=Mění, jak moc se Endové paprsky prolínají do terénu ve velkých vzdálenostech. §e[*]§r Nižší hodnoty zviditelní hranice chunků. option.END_STARS=Hvězdy v Endu option.END_STARS.comment=Zapni nebo vypni hvězdy v Endu. option.END_STAR_BRIGHTNESS=Jas hvězd v Endu option.END_STAR_SIZE=Velikost hvězd v Endu option.END_STAR_AMOUNT=Množství hvězd v Endu value.END_STAR_AMOUNT.0=Nízké value.END_STAR_AMOUNT.1=Normální value.END_STAR_AMOUNT.2=Vysoké value.END_STAR_AMOUNT.3=Velmi vysoké value.END_STAR_AMOUNT.4=MNOHO option.END_TWINKLING_STARS=Mihotající se hvězdy v Endu value.END_TWINKLING_STARS.0=VYP value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1 value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2 value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3 value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4 value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5 value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6 value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7 value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8 value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9 value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0 value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1 value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2 value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3 value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4 value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5 value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6 value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7 value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8 value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9 value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0 option.END_STAR_HEMISPHERE=Hemisféra hvězd v Endu option.END_STAR_HEMISPHERE.comment=Nastavení pro vykreslování hvězd pouze v horní nebo dolní hemisféře oblohy v Endu. value.END_STAR_HEMISPHERE.0=Celá obloha value.END_STAR_HEMISPHERE.1=Pouze horní hemisféra value.END_STAR_HEMISPHERE.-1=Pouze dolní hemisféra option.END_NEBULA=Mlhovina v Endu option.END_NEBULA.comment=Přidává k obloze Endu procedurálně generovanou mlhovinu podobnou k Nočním mlhovinám ve stylu galaxií. Také upravuje její intenzitu. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. value.END_NEBULA.0=VYP option.END_NEBULA_RESOLUTION=Rozlišení mlhoviny option.END_NEBULA_RESOLUTION.comment=Určuje, do kolika buněk je rozdělena mlhovina, což jí dává pixelovaný vzhled. Při nižších rozlišeních se objeví pozorné zkreslení, protože je nemožné perfektně rozložit čtverce po kouli. value.END_NEBULA_RESOLUTION.0=Hladké option.END_NEBULA_COVERAGE=Pokrytí mlhoviny option.END_NEBULA_COVERAGE.comment=Určuje, jak moc oblohy bude pokryto vzorem šumu mlhoviny. Vyšší hodnoty mají za následek tenčí a jemnější tvary. option.END_NEBULA_GRAININESS=Zrnitost mlhoviny option.END_NEBULA_GRAININESS.comment=Určuje, jak moc bílého šumu je přidáno k mlhovině, aby získala zrnitý efekt. Nefunguje, když je Rozlišení mlhoviny nastaveno na Hladké. option.END_NEBULA_DISTORTION_INTENSITY=Intenzita zakroucení option.END_NEBULA_DISTORTION_INTENSITY.comment=Určuje, jak moc je tvar mlhoviny zkroucen od jednoduchého radiálního přechodu. option.END_NEBULA_QUALITY=Kvalita mlhoviny option.END_NEBULA_QUALITY.comment=Určuje, kolik vrstev šumu je používáno k vytvoření mlhoviny. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. value.END_NEBULA_QUALITY.1=Nízká value.END_NEBULA_QUALITY.2=Střední value.END_NEBULA_QUALITY.3=Vysoká value.END_NEBULA_QUALITY.4=Ultra value.END_NEBULA_QUALITY.5=Extrémní option.END_NEBULA_HEMISPHERE=Hemisféra mlhoviny option.END_NEBULA_HEMISPHERE.comment=Nastavení pro vykreslování mlhoviny pouze v horní nebo dolní hemisféře oblohy v Endu. value.END_NEBULA_HEMISPHERE.0=Celá obloha value.END_NEBULA_HEMISPHERE.1=Pouze horní hemisféra value.END_NEBULA_HEMISPHERE.-1=Pouze dolní hemisféra option.END_NEBULA_COLOR_2_INTENSITY=Intenzita druhé barvy option.END_NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Jas hvězd mlhoviny option.END_NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Nastavení pro upravení jasu hvězd v Endové mlhovině. value.END_NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.0=VYP option.END_NEBULA_ANIMATION_SPEED=Rychlost animace option.END_NEBULA_ANIMATION_SPEED.comment=Určuje rychlost animace Endové mlhoviny. option.END_NEBULA_SEED=Semínko option.END_NEBULA_SEED.comment=Ovládá semínko (seed) použité pro generování Endové mlhoviny. option.END_NEBULA_ONLY_STARS=Pouze hvězdy option.END_NEBULA_ONLY_STARS.comment=Nastavení pro vykreslování pouze hvězd v Endové mlhovině, bez efektu mlhoviny. option.STAR_BRIGHTNESS=Jas hvězd option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Nastavení pro upravení jasu hvězd. value.STAR_BRIGHTNESS.3=VYP value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1 value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2 value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3 value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4 value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5 value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6 value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7 value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8 value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9 value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0 value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1 value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2 value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3 value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4 value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5 value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6 value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7 value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8 value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9 value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0 value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1 value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2 value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3 value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4 value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5 value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6 value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7 value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8 value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9 value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0 option.TWINKLING_STARS=Mihotající se hvězdy option.TWINKLING_STARS.comment=Udělá, že na tebe hvězdy budou mihotat. value.TWINKLING_STARS.0=VYP value.TWINKLING_STARS.1=0.1 value.TWINKLING_STARS.2=0.2 value.TWINKLING_STARS.3=0.3 value.TWINKLING_STARS.4=0.4 value.TWINKLING_STARS.5=0.5 value.TWINKLING_STARS.6=0.6 value.TWINKLING_STARS.7=0.7 value.TWINKLING_STARS.8=0.8 value.TWINKLING_STARS.9=0.9 value.TWINKLING_STARS.10=1.0 value.TWINKLING_STARS.11=1.1 value.TWINKLING_STARS.12=1.2 value.TWINKLING_STARS.13=1.3 value.TWINKLING_STARS.14=1.4 value.TWINKLING_STARS.15=1.5 value.TWINKLING_STARS.16=1.6 value.TWINKLING_STARS.17=1.7 value.TWINKLING_STARS.18=1.8 value.TWINKLING_STARS.19=1.9 value.TWINKLING_STARS.20=2.0 option.STAR_SIZE=Velikost hvězd option.STAR_SIZE.comment=Změň si velikost hvězd. option.SITUATIONAL_ORES=Situační rudy option.SITUATIONAL_ORES.comment=Rudy budou pouze svítit v jeskyních a v noci. §e[*]§r Svítící rudy musí být zapnuté, aby toto fungovalo. option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Svítící vytěžené bloky option.EMISSION_MULTIPLIER=Násobič svícení option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Násobí svícení. option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Síla Podvodního zkreslení option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Nastavení pro upravení síly Podvodního zkreslení. option.FRESNEL_MULTIPLIER=Síla odrazů hladiny vody pod vodou option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Nastavení, které mění sílu odrazů od hladiny vody, když jsi pod vodou. option.SHADER_WATER=Voda shaderu option.SHADER_WATER.comment=Přepínač pro zapnutí nebo vypnutí vody shaderu. option.WATER_GENERATED_NORMALS=Generované normály vody option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Náhodně zbarvené světlo bloků option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Barva světla bloků bude náhodná v závislosti na souřadnicích světa, nastavení pouze pro zábavu. option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Velikost náhodně zbarveného světla bloků option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Změň velikost barev efektu náhodně zbarveného světla bloků. option.COATED_TEXTURE_RES=Rozlišení Pokrytých textur option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Změň rozlišení, ve kterém jsou vykreslovány Pokryté textury. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ a musí být zapnuté Pokryté textury option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Normály světelné mapy option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Umožňuje, aby integrované normálové mapy fungovaly se světlem bloků. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ a musí být zapnuté Generované normály option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Intenzita bloků option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Intenzita světla v ruce option.CAVE_FOG_R_NEW=Mlha v jeskyních - Červená option.CAVE_FOG_G_NEW=Mlha v jeskyních - Zelená option.CAVE_FOG_B_NEW=Mlha v jeskyních - Modrá option.CAVE_FOG_I=Mlha v jeskyních - Intenzita option.CAVE_FOG_DENSITY=Hustota Mlhy v jeskyních option.ATMOSPHERIC_FOG=Atmosférická mlha option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Atmosférická mlha - Červená option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Atmosférická mlha - Zelená option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Atmosférická mlha - Modrá option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Atmosférická mlha - Intenzita option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Hustota Atmosférické mlhy option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Radioaktivní Atmosférická mlha option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=Je to jenom jeden nezdravý návyk navíc. Velmi patrná v noci. option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Vzdálenost Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Uprav vzdálenost Mlhy hranice v Overworldu. value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Hustota Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Uprav hustotu Mlhy hranice v Overworldu. option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Vzdálenost Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Uprav vzdálenost Mlhy hranice v Netheru. value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Hustota Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Uprav hustotu Mlhy hranice v Netheru. option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Vzdálenost Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Uprav vzdálenost Mlhy hranice v Endu. value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Hustota Mlhy hranice option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Uprav hustotu Mlhy hranice v Endu. option.BORDER_FOG_NETHER=Mlha hranice v Netheru option.BORDER_FOG_END=Mlha hranice v Endu option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Mlha hranice v Overworldu option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Předvolba Netherového portálu option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Možnost vybrat si mezi různými předvolbami Netherového portálu. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Vanilla value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Fialová prázdnota option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Chameleónové Netherové portály option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Netherové portály v Netheru budou zbarvené podle biomu, ve kterém jsi. option.NETHER_PORTAL_NOISE=Šum Netherového portálu option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Přidává šum k textuře Netherového portálu, díky čemuž vypadá dynamičtěji. value.NETHER_PORTAL_NOISE.0=VYP value.NETHER_PORTAL_NOISE.1=Normální value.NETHER_PORTAL_NOISE.2=Pixelovaný option.END_PORTAL_VARIATION=Předvolba Endového portálu option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Možnost vybrat si mezi různými předvolbami Endového portálu. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary value.END_PORTAL_VARIATION.1=Rozmazané šňůry value.END_PORTAL_VARIATION.3=Pixelovaná Salsa option.END_PORTAL_BEAM=Paprsky Endového portálu option.END_PORTAL_BEAM.comment=Přidává paprsky světla kolem okrajů Endového portálu. Podobné jako v Minecraft Dungeons. [§e*§r] Funguje pouze na Iris. [§e*§r] Nefunguje na MacOS. option.SILHOUETTE=Silueta option.SILHOUETTE.comment=Po zapnutí budou bloky odvrácené od Slunce černé, užitečné pro snímky obrazovky. value.SILHOUETTE.0=VYP value.SILHOUETTE.1=Pouze v noci value.SILHOUETTE.2=Vždy Zap option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Jas siluety option.RAIN_ATMOSPHERE=Epická bouřka option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Výrazně vylepšuje bouřky, když udeří blesk. §e[*]§r Funguje mnohem lépe s Iris option.BLUE_SCREEN=Modré pozadí option.BLUE_SCREEN.comment=Mění "Modrý beton", "Modrá vlna" a "Modrý koberec" na modré pozadí pro editování videa. Tip 1: Vypni "Rozmazání světla" pro zlepšení oddělení. Tip 2: Dej světla pod modré koberce pro osvětlení. Tip 3: Můžeš vypnout Anti-Aliasing (FXAA) a nastavit Kvalitu detailů na Brambora v menu Nastavení výkonu pro vypnutí všeho filtrování a získání dokonalého oddělení na úrovni pixelů. option.MIRROR_DIMENSION=Zrcadlová dimenze option.MIRROR_DIMENSION.comment=Naučil jsi se umění kouzel a odvážil jsi se vstoupit do zrcadlové dimenze. option.WORLD_CURVATURE=Zakřivení světa option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Velikost zakřivení v Overworldu option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Velikost zakřivení v Netheru option.END_CURVATURE_SIZE=Velikost zakřivení v Endu option.LAVA_VARIATION=Předvolba lávy option.LAVA_VARIATION.comment=Žhavé předvolby ve tvém okolí. Vybírej teď! value.LAVA_VARIATION.0=Complementary value.LAVA_VARIATION.1=Adaptivní šum (Doporučeno) value.LAVA_VARIATION.2=Červenající se horkost value.LAVA_VARIATION.3=Roztavený sýr value.LAVA_VARIATION.4=Tmavé ostrovy value.LAVA_VARIATION.5=Chaotický tok option.LAVA_TEMPERATURE=Teplota lávy option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Měň teplotu lávy, což ji dělá více červenou nebo bílou. option.WAVIER_LAVA=Více se vlnící láva option.WAVIER_LAVA.comment=Dělá nastavení Vlnící se textura lávy více extrémní v Netheru. option.LAVA_EMISSION=Svit lávy option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Intenzita šumu lávy option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Měň průhlednost šumu předvolby lávy. option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Množství šumu lávy option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Změň množství šumu. option.LAVA_EDGE_EFFECT=Efekt hrany lávy option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Přidává hranu k lávě, když se dotýká jiných bloků. §e[*]§r Tato funkce pouze funguje, pokud je zapnuto Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu. value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=VYP value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=ZAP - Světlý value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=ZAP - Tmavý option.NETHER_BRIGHTNESS=Jas Netheru option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Změň jas prostředí Netheru. option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Profil Enderitové tyče option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Měň mezi výchozími barvami Enderitové tyče z Complementary a tvými vlastními. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Vlastní value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Duhový value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Duhový - Pouze Overworld option.END_ROD_R=Enderitová tyč - Červená option.END_ROD_G=Enderitová tyč - Zelená option.END_ROD_B=Enderitová tyč - Modrá option.END_ROD_I=Enderitová tyč - Intenzita option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Posunutí barev duhy value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Synchronizované value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Minimální value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=Výchozí value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Střední value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Silné value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Velmi silné option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Rychlost duhy value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=VYP option.REDSTONE_IPBR=IntegrovanéPBR Redstonu option.REDSTONE_IPBR.comment=Tato možnost dělá červené pixely na redstonových blocích svítící. Funguje nejlépe s redstonovými balíčky modifikací. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+ option.REDSTONE_IPBR_R=Detekce červené option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Změň to, jestli detekce nefunguje s tvým balíčkem modifikací. Zvyš pokud jsou pixely více červené, sniž pokud méně. option.REDSTONE_IPBR_G=Detekce zelené option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Změň to, jestli detekce nefunguje s tvým balíčkem modifikací. Zvyš pokud jsou pixely více zelené, sniž pokud méně. option.REDSTONE_IPBR_B=Detekce modré option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Změň to, jestli detekce nefunguje s tvým balíčkem modifikací. Zvyš pokud jsou pixely více modré, sniž pokud méně. option.REDSTONE_IPBR_I=Síla svitu option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Změň sílu svitu IntegrovanéhoPBR Redstonu option.LETTERBOXING=Letterboxy option.LETTERBOXING.comment=Přidává černé pruhy k hornímu a spodnímu okraji okna. value.LETTERBOXING.0=VYP value.LETTERBOXING.1=ZAP value.LETTERBOXING.2=ZAP - Při plížení option.ASPECT_RATIO=Poměr stran option.ASPECT_RATIO.comment=Změň poměr mezi šířkou a výškou oříznutého obrazu. option.EXCLUDE_ENTITIES=Vyloučit entity option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Změň, jestli by entity měly být vyloučeny z Letterboxů. option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Průhlednost Letterboxu option.BAD_APPLE=Bad Apple option.BAD_APPLE.comment=Dělá obrazovku černou, kromě entit, které budou bílé. option.tonemap=Tónová mapa option.tonemap.comment=Mění, která tónová mapa je použita. value.tonemap.DoCompTonemap=Výchozí Complementary value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap.ACESTonemap=ACES value.tonemap.ACESRedModified=ACES upravená červená value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap.LottesTonemap=Lottes value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 - Částečná value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmová value.tonemap.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap.filmic=Filmová value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap.uchimura=Uchimura value.tonemap.agxTonemap=AgX value.tonemap.doSimpleTonemap=Jednoduchá option.TONEMAP_COMPARISON=Porovnání tónových map option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Možnost porovnat tónové mapy option.tonemap_left=Tónová mapa vlevo option.tonemap_left.comment=Mění, která tónová mapa je použita. value.tonemap_left.DoCompTonemap=Výchozí Complementary value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES upravená červená value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmová value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_left.filmic=Filmová value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_left.uchimura=Uchimura value.tonemap_left.agxTonemap=AgX value.tonemap_left.doSimpleTonemap=Jednoduchá option.tonemap_right=Tónová mapa vpravo option.tonemap_right.comment=Mění, která tónová mapa je použita. value.tonemap_right.DoCompTonemap=Výchozí Complementary value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES upravená červená value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Filmová value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_right.filmic=Filmová value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_right.uchimura=Uchimura value.tonemap_right.agxTonemap=AgX value.tonemap_right.doSimpleTonemap=Jednoduchá option.ACES_EXPOSURE=Expozice option.ACES_EXPOSURE.comment=Uprav celkový jas obrazu. option.ACES_WHITE=Bíá křivka option.ACES_WHITE.comment=Upravuje, jak snadno světlejší barvy dosahují plné bílé. option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Úpadek jasu option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Upravuje úpadek jasu pro tónovou mapu ACES. option.AGX_LOOK=Vzhled AgX value.AGX_LOOK.0=Výchozí value.AGX_LOOK.1=Zlatý value.AGX_LOOK.2=Úderný value.AGX_LOOK.3=Vlastní option.AGX_R=AgX - Červená option.AGX_G=AgX - Zelená option.AGX_B=AgX - Modrá option.AGX_POWER=Síla AgX option.AGX_SATURATION=Sytost AgX option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Porovnání násobičů barev option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Tato možnost ti umožní snadno porovnat násobče barev osvětlení a atmosféry k výchozím hodnotám shaderu. option.REFLECTIVE_WORLD=Vyleštěný svět option.REFLECTIVE_WORLD.comment=Celý svět je zrcadlo, ale nemůžeš vidět sebe. RIP. option.WAVE_EVERYTHING=Vlnit vše option.WAVE_EVERYTHING.comment=Dale a tu cuerpo alegría Macarena. option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Interaktivní zeleň option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Zeleň se bude ohýbat od hráče pro více pohlcující zážitek. option.EMIN_BOAT=Emin Č L U N option.EMIN_BOAT.comment=Jeď na člunech, jak to zamýšlel Emin. option.MONOTONE_WORLD=Monotónní svět option.MONOTONE_WORLD.comment=Zbav svět barev! Wuuuuw! value.MONOTONE_WORLD.0=VYP value.MONOTONE_WORLD.1=Bílý value.MONOTONE_WORLD.2=Černý value.MONOTONE_WORLD.3=Šedý option.SEASONS=Roční období option.SEASONS.comment=Mění barvy prostředí podle času světa. V zimě je také sníh! §e[*]§r Je doporučeno nastavit Podporu textur na Integrované PBR+ value.SEASONS.0=VYP value.SEASONS.1=Cyklické value.SEASONS.2=Léto value.SEASONS.3=Podzim value.SEASONS.4=Zima value.SEASONS.5=Jaro option.SEASON_START=Počáteční období option.SEASON_START.comment=Roční období, kterým začíná cyklus. value.SEASON_START.0=Léto value.SEASON_START.1=Podzim value.SEASON_START.2=Zima value.SEASON_START.3=Jaro option.SEASON_LENGTH=Doba trvání období option.SEASON_LENGTH.comment=Změň dobu trvání ročního období v Minecraftových dnech. value.SEASON_LENGTH.1=1 Minecraftový den suffix.SEASON_LENGTH=\ Minecraftové/ých dny/ů option.SEASON_TRANSITION_START=Začátek přechodu option.SEASON_TRANSITION_START.comment=Přechod na další roční období začne, když je dosaženo toto procento sezóny. value.SEASON_TRANSITION_START.0=Okamžitě value.SEASON_TRANSITION_START.1=Polovina období value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% období value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% období value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% období value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% období option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Vyblednutí barev option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Barvy prostředí budou více vybledlé během zimy a podzimu z nastavení ročních období. option.SNOW_CONDITION=Podmínka sněhu option.SNOW_CONDITION.comment=Určuje podmínku/y, aby se objevil sníh. value.SNOW_CONDITION.0=Sněžný biom a déšť value.SNOW_CONDITION.1=Sněžný biom value.SNOW_CONDITION.2=Všude option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Intenzita šumu option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Změň, jak silný je šum sněhu. option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intenzita odstranění sněhu option.SNOW_SIZE=Rozlišení sněhu option.SNOW_SIZE.comment=Změň rozlišení nebo velikost šumu. value.SNOW_SIZE.0=Auto option.MELTING_RADIUS=Vzdálenost tání option.MELTING_RADIUS.comment=Změň, jak daleko od zdrojů světla bude sníh tát. option.SNOW_TRANSPARENCY=Průhlednost sněhu option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Změň průhlednost sněhu. option.SSS_SEASON_SNOW=SSS sněhu období option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Přidává podpovrchové rozptylování ke sněhu z nastavení ročního období. option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Množství zeleně v zimě option.LESS_LEAVES=Méně listí value.LESS_LEAVES.0=VYP option.AUTUMN_CONDITION=Pouze v lese option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Velikost šumu barev option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Velikost šumu, který vytváří přechod barev listí. option.LEAVES_ON_GROUND=Listy na zemi option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Na podzim budou na zemi listy. option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Listy navíc na zemi v lesích option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=V lesích bude více listů na zemi. option.AUTUMN_STRENGTH=Síla podzimu option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Změň přepsání barvy na podzim. option.FLOWER_DENSITY=Hustota květin option.FLOWER_SIZE=Rozlišení květin option.FLOWER_AMOUNT=Množství květin value.FLOWER_AMOUNT.0=VYP option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Intenzita jara option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Svítící květiny na jaře option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Možnost zapnout svícení jarních květin z ročních období, pokud používáš možnost Svítící květiny na stránce Materiály nastavení Euphoria option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Vypnout v suchých biomech option.SUMMER_STRENGTH=Síla léta option.INTENSE_DEEP_DARK=Intenzivní Temná hlubina option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Biom Temná hlubina bude více intenzivní. §e[*]§r Hráč musí mít aplikovaný efekt Temnota. option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Vliv barev prostředí option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Barva okolí je při hodnotě 0.00 výchozí a při hodnotě 1.00 uživatelem definovaná. option.END_AMBIENT_R_NEW=Barva prostředí - Červená option.END_AMBIENT_G_NEW=Barva prostředí - Zelená option.END_AMBIENT_B_NEW=Barva prostředí - Modrá option.END_AMBIENT_I=Barva prostředí - Intenzita option.ATLAS_ROTATION=Otočení atlasu option.ATLAS_ROTATION.comment=:). option.NETHER_NOISE=Šum oblohy Netheru option.NETHER_NOISE.comment=Dělá oblohu Netheru nad jeho stropem zajímavější. value.NETHER_NOISE.0=VYP value.NETHER_NOISE.1=ZAP option.MCBL_MAIN_DEFINE=Barevné osvětlení Euphoria option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Zapíná vícebarevná světla bloků. Nastav na ACT + Prostor obrazovky pro použití systému v prostoru obrazovky spolu s Pokročilým trasováním barev. ACT + SSBL + Podpora dynamického osvětlení může způsobit nesprávné výsledky v modovaných prostředích - tato možnost by měla být používána pouze ve Vanilla Minecraftu s modem dynamického osvětlení. §e[*]§rFunguje pouze na 1.16.5 a vyšších verzích nebo na Angelica. value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=VYP value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Prostor obrazovky value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ACT + Prostor obrazovky value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ACT + SSBL + Podpora dynamického osvětlení option.MCBL_INFLUENCE=Vliv vícebarevného světla bloků option.MCBL_INFLUENCE.comment=Určuje, jak moc bude vícebarevné světlo bloků ovlivňovat výchozí barvu světla bloků. option.SSS_SNOW_ICE=SSS sněhu a ledu option.SSS_SNOW_ICE.comment=Přidává podpovrchové rozptylování k blokům sněhu a ledu. option.BEDROCK_NOISE=Šum podloží option.BEDROCK_NOISE.comment=Přidává efekt šumu pod podložím v Netheru a Overworldu. option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Přepracování Údolí písku duší option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Dělá ohnivé bloky, entity a částice modré v biomu Údolí písku duší. option.PURPLE_END_FIRE=Fialový oheň v Endu option.PURPLE_END_FIRE.comment=Dělá ohnivé bloky, entity a částice fialové v Endu. §e[*]§r Pro nejlepší výsledky musí být možnost Podpora textur nastavena na Integrované PBR+. option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Žádný déšť nad mraky option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Vypíná déšť nad mraky. Nefunguje dobře, pokud byla změněna výška Vanilla mraků se zapnutými Vanilla mraky. option.RAIN_FADE_TIMER=Časovač slábnutí deště option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Změň, jak dlouho trvá efektům souvisejícím s deštěm postupné sílení nebo slábnutí, když začne nebo přestane pršet. Ovlivněné efekty jsou mraky, dešťové kaluže, mlha, duha a další. §e[*]§r Funguje pouze na Iris a derivacích. option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Násobič průhlednosti deště option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Změň průhlednost textury částic deště, takže déšť vypadá těžší nebo lehčí. option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Násobič průhlednosti sněhu option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Změň průhlednost textury částic sněhu, takže sníh vypadá těžší nebo lehčí. option.DOF_SNEAKING=Rozmazání při plížení a s dalekohledem option.DOF_SNEAKING.comment=Aktivuje možnost rozmazání světa pouze při plížení a držení dalekohledu. option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Čiřejší nebe během deště option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Dělá hvězdy a jiné efekty oblohy trochu viditelné během deště. option.RETRO_ON=Globální přepínač Retro option.RETRO_LOOK=Retro vzhled option.RETRO_LOOK.comment=Měň mezi různými předvolbami Retro efektu. value.RETRO_LOOK.0=VYP value.RETRO_LOOK.1=Obrysy value.RETRO_LOOK.2=Obrysy - Pouze s nočním viděním option.RETRO_LOOK_R=Retro vzhled - Červená option.RETRO_LOOK_G=Retro vzhled - Zelená option.RETRO_LOOK_B=Retro vzhled - Modrá option.RETRO_LOOK_I=Retro vzhled - Intenzita option.CURVE_DISPLAY=Zakřivený displej option.CURVE_DISPLAY.comment=Dělá displej zakřivený. option.CURVATURE_AMOUNT=Množství zakřivení option.BORDER_AMOUNT=Množství hranice option.SCREEN_ROUNDNESS=Zaoblení obrazovky option.STATIC_NOISE=Statický šum value.STATIC_NOISE.0=VYP option.MIN_STATIC_STRENGTH=Minimální síla option.MAX_STATIC_STRENGTH=Maximální síla option.STATIC_SPEED=Rychlost statického šumu option.HORIZONTAL_NOISE=Vodorovný šum value.HORIZONTAL_NOISE.0=VYP option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Intenzita vodorovného šumu option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Rychlost vodorovného šumu option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Svislé přesunutí obrazovky option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Intenzita narušení okraje value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=VYP option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Rychlost posouvání value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=VYP option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Rychlost sekání se value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=VYP option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Častost posunutí option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Častost sekání se option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Velikost pixelů option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Aktivuj efekt pixelizace obrazovky a změň velikost pixelů. value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=VYP option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Hladkost pixelů option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Mění hladkost efektu pixelizace obrazovky. Vyšší hodnoty způsobí, že se do sebe budou pixely více mísit. option.COLOR_LEVELS=Posterizace option.COLOR_LEVELS.comment=Zmenšuje počet barev v obrazu pro přidání retro vzhledu. option.POSTERIZE_STRENGTH=Síla posterizace option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Mění, jak silný je efekt posterizace. value.POSTERIZE_STRENGTH.0.0=VYP option.PALETTE_SWAP=Paleta barev option.PALETTE1R=Barva 1 Červená option.PALETTE1G=Barva 1 Zelená option.PALETTE1B=Barva 1 Modrá option.PALETTE2R=Barva 2 Červená option.PALETTE2G=Barva 2 Zelená option.PALETTE2B=Barva 2 Modrá option.PALETTE3R=Barva 3 Červená option.PALETTE3G=Barva 3 Zelená option.PALETTE3B=Barva 3 Modrá option.PALETTE4R=Barva 4 Červená option.PALETTE4G=Barva 4 Zelená option.PALETTE4B=Barva 4 Modrá option.PALETTE5R=Barva 5 Červená option.PALETTE5G=Barva 5 Zelená option.PALETTE5B=Barva 5 Modrá option.PALETTE6R=Barva 6 Červená option.PALETTE6G=Barva 6 Zelená option.PALETTE6B=Barva 6 Modrá option.USE_TEXTURE_PALETTE=Paleta z textury option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Používá PNG obrázek palety ze složky palettes místo GUI nastavení. value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Vyp option.SCREEN_DITHERING=Dithering option.SCREEN_DITHERING.comment=Přidává Dithering k obrazovce pro simulaci více barev, než umožňuje paleta. option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Množství Ditheringu option.SCREEN_DITHER_I=Intenzita Ditheringu option.SCANLINE=Skenovací linka value.SCANLINE.0=VYP option.SCANLINE_FREQUENCY=Častost skenovací linky option.SCANLINE_SPEED=Rychlost skenovací linky option.SCANLINE_AMOUNT=Množství skenovací linky option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Monochromatická barva value.SCANLINE_NEW_MONOCHROME.false=VYP value.SCANLINE_NEW_MONOCHROME.true=ZAP option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Směr skenovací linky value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Vodorovný value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Svislý option.SCANLINE_R=Násobič červené barvy option.SCANLINE_G=Násobič zelené barvy option.SCANLINE_B=Násobič modré barvy option.HALFTONE=Půltón option.HALFTONE_MONOCHROME=Odstíny šedi option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Jas půltónu option.HALFTONE_SCALE=Velikost teček option.HALFTONE_ANGLE=Úhel teček option.SPEED_LINES=Linky rychlosti value.SPEED_LINES.0=VYP value.SPEED_LINES.1=ZAP - Vysoká rychlost value.SPEED_LINES.2=ZAP - Vysoká rychlost a běh value.SPEED_LINES.3=ZAP option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Průhlednost linek rychlosti option.SPEED_LINES_SPEED=Intenzita option.SPEED_LINE_THICKNESS=Velikost linek option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Překrytí kamery šumem value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=VYP value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Šum 1 option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Intenzita šumu option.LONG_EXPOSURE=Dlouhá expozice option.LONG_EXPOSURE.comment=Vypni GUI stisknutím F1 a stůj na místě. Nebeský režim je speciálně vytvořen pro vylepšení vzhledu hvězd a jasných objektů, zatímco objekty v Temporálním režimu by časem zeslabovaly. value.LONG_EXPOSURE.0=VYP value.LONG_EXPOSURE.1=Nebeská akumulace value.LONG_EXPOSURE.2=Temporální vážení option.TILT_SHIFT=Naklonění X option.TILT_SHIFT.comment=Efekt Tilt-Shift - vodorovný value.TILT_SHIFT.0=VYP option.TILT_SHIFT2=Naklonění Y option.TILT_SHIFT2.comment=Efekt Tilt-Shift - svislý value.TILT_SHIFT2.0=VYP option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cRovina zaměření s dalekohledem option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Dělá rovinu zaměření Hloubky ostrosti viditelnou, když je viditelné GUI a hráč drží dalekohled. option.DOF_SHAPE=Tvar option.DOF_SHAPE.comment=Tvar Hloubky ostrosti value.DOF_SHAPE.0=Původní value.DOF_SHAPE.3=Trojúhelník value.DOF_SHAPE.4=Čtverec value.DOF_SHAPE.5=Pětiúhelník value.DOF_SHAPE.6=Šestiúhelník value.DOF_SHAPE.7=Sedmiúhelník value.DOF_SHAPE.8=Osmiúhelník option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Vzorky polygonů option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Počet vzorků, které získat pro tvary polygonů. Při vyšších hodnotách bude tvar hladší. §c[-]§r Výkon se při vyšších hodnotách snižuje. option.DOF_POLYGON_RINGS=Množství prstenců option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Počet prstenců, které používat pro tvary polygonů. Při vyšších hodnotách bude tvar hladší. §c[-]§r Výkon se při vyšších hodnotách snižuje. option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Otočení option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Otočení tvaru hloubky ostrosti ve stupních. option.LET_THERE_BE_COLORS=BUDIŽ BARVY option.MOSS_NOISE=Šum mechu option.MOSS_SIZE=Velikost pixelů option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Intenzita šumu option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intenzita odstranění šumu option.MOSS_TRANSPARENCY=Průhlednost mechu option.MOSS_IN_CAVES=Mech se objeví value.MOSS_IN_CAVES.0=Pouze v Bujných jeskyních value.MOSS_IN_CAVES.1=Všude value.MOSS_IN_CAVES.2=Nikde option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Intenzita mechu na stěnách option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Vzdálenost šumu mechu option.SAND_NOISE=Šum písku option.SAND_CONDITION=Podmínka písku value.SAND_CONDITION.0=Pouze v písčitých biomech value.SAND_CONDITION.1=Všechny teplé biomy value.SAND_CONDITION.2=Všude option.SAND_SIZE=Velikost pixelů option.SAND_NOISE_INTENSITY=Intenzita šumu option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intenzita odstranění šumu option.SAND_TRANSPARENCY=Průhlednost písku option.SAND_IN_CAVES=Písek v jeskyních value.SAND_IN_CAVES.true=Zapnutý value.SAND_IN_CAVES.false=Vypnutý option.SAND_SIDE_INTENSITY=Intenzita písku na stěnách option.SAND_NOISE_DISTANCE=Vzdálenost šumu písku option.MAIN_GRID_INTERVAL=Hlavní mřížka value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=VYP option.SUB_GRID_INTERVAL=Podmřížka value.SUB_GRID_INTERVAL.1=VYP option.GRID_CONDITION=Podmínka mřížky value.GRID_CONDITION.0=Žádná podmínka value.GRID_CONDITION.1=Plížení value.GRID_CONDITION.2=Držení dalekohledu option.EMISSIVE_FLOWERS=Svítící květiny value.EMISSIVE_FLOWERS.0=VYP value.EMISSIVE_FLOWERS.1=ZAP value.EMISSIVE_FLOWERS.2=ZAP - Tma nebo pršení option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Typ svítících květin value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Všechny value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Studené barvy value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Teplé barvy option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Intenzita svícení option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Slábnutí osvětlení v jeskyních option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Jeskyně budou tmavší s větší vzdáleností od hráče. Vylepšuje vzhled jeskyní s vyšší hodnotou Osvětlení v jeskyních. value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=VYP option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Svítící Dračí vejce option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Stíny entit Vanilla option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Zapíná stíny entit z Vanilla Minecraftu, když jsou vypnuté stíny v reálném čase. option.FROGLIGHT_SATURATION=Sytost žabosvitu value.FROGLIGHT_SATURATION.1=Výchozí value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2x value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3x option.RENKO_CUT=Renkoův řez EP option.RENKO_CUT.comment=Zaslouženo po spravedlivém boji v Complisseum. option.GLITTER_RAIN=Třpytivý déšť option.GLITTER_RAIN.comment=Posyp kapky deště třpytkami a strav den třpytěním se. value.GLITTER_RAIN.0=VYP value.GLITTER_RAIN.1=ZAP - Náhodný čas value.GLITTER_RAIN.2=ZAP - Vždy option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Blikání světla v ruce value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=VYP option.SSS_STRENGTH=Podpovrchové rozptylování value.SSS_STRENGTH.0=VYP value.SSS_STRENGTH.1=ZAP option.PIXEL_WATER=Procedurální pixelovaná voda option.PIXEL_WATER.comment=Procedurálně generovaná pixelovaná textura vody. value.PIXEL_WATER.0=VYP value.PIXEL_WATER.1=ZAP option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Pixelované odrazy vody option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Pixeluje odrazy vody. option.COMP_WATER_TWEAKS=Úprava vody Complementary option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Úprava barvy vody dělaná shaderem option.CAVE_SMOKE=Kouř v jeskyních option.CAVE_SMOKE.comment=Přidává efekt kouře k volumetrické mlze světla bloků v jeskyni. §c[-]§r Tento efekt může mít dopad na výkon. §e[*]§r Tento efekt pouze funguje, pokud je zapnuté Pokročilé trasování barev v Nastavení výkonu. option.WAVING_SUGAR_CANE=Vlající Cukrová třtina option.SUN_GLARE_AMOUNT=Množství záře Slunce value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=VYP option.MOON_GLARE_AMOUNT=Množství záře Měsíce value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=VYP option.SUN_MOON_IPBR=IPBR Slunce/Měsíce option.SUN_MOON_IPBR.comment=Zapni nebo vypni IntegrovanéPBR pro Slunce a Měsíc value.SUN_MOON_IPBR.0=VYP value.SUN_MOON_IPBR.1=Pouze Slunce value.SUN_MOON_IPBR.2=Pouze Měsíc value.SUN_MOON_IPBR.3=Slunce a Měsíc option.DAYLIGHT_STARS=Hvězdy ve dne option.DAYLIGHT_STARS.comment=Zapne hvězdy během dne option.FROZEN_TIME=Zmrazený čas option.FROZEN_TIME.comment=Zmrazí čas animace shaderu, takže efekty shaderu, které používají animaci založenou na snímkové frekvenci budou zmrazeny a umožní tak dobré porovnávací snímky obrazovky. option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Tmavší hluboké oceány option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=Světlo klesá s hloubkou oceánu value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=VYP option.WEATHER_TEX_R=Textura počasí - Červená option.WEATHER_TEX_G=Textura počasí - Zelená option.WEATHER_TEX_B=Textura počasí - Modrá option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Svítící oči Písku duší option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Oči bloku Písek duší budou svítit, když na něm stojíš. §e[*]§r Podpora textur musí být nastavena na Integrované PBR+. Pouze výchozí Vanilla textura. option.BEACON_BEAM_EMISSION=Svícení paprsku Majáku option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Změň sílu svícení paprsku Majáku option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Růžovější Třešňové listí option.DISCARD_FOLIAGE_SHADOW=Odstranit stíny zeleně option.DISCARD_FOLIAGE_SHADOW.comment=Zabraňuje vrhání stínu zeleni, jako je třeba tráva, květiny, sazenice, plodiny a podobné rostliny. §c[-]§r Tento efekt NEvylepšuje výkon a je to pouze vizuální změna, vlastně technicky vzato zhoršuje výkon o velmi malé množství. option.LIGHTMAP_CURVES=Křivky světelné mapy option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Změň křivky světelné mapy světa. option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Horní křivka světelné mapy option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Změň intenzitu horní křivky světelné mapy option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Dolní křivka světelné mapy option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Změň intenzitu dolní křivky světelné mapy option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Alternativní Ametyst value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=Výchozí value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Lesklá růžová option.SHOCKWAVE=Rázová vlna value.SHOCKWAVE.0=VYP value.SHOCKWAVE.1=Kruh value.SHOCKWAVE.2=Čtverec option.SHOCKWAVE.comment=Pliž se a zjisti! option.STAR_LAYER_OW=Vrstva hvězd option.STAR_LAYER_OW.comment=Přidává vrstvu větších nebo menších hvězd k stávajícím hvězdám value.STAR_LAYER_OW.0=VYP value.STAR_LAYER_OW.1=Menší vrstva value.STAR_LAYER_OW.2=Větší vrstva value.STAR_LAYER_OW.3=Obě vrstvy option.STAR_LAYER_END=Vrstva hvězd option.STAR_LAYER_END.comment=Přidává vrstvu větších nebo menších hvězd k stávajícím hvězdám value.STAR_LAYER_END.0=VYP value.STAR_LAYER_END.1=Menší vrstva value.STAR_LAYER_END.2=Větší vrstva value.STAR_LAYER_END.3=Obě vrstvy option.STAR_ROUNDNESS_END=Kulaté hvězdy value.STAR_ROUNDNESS_END.0=VYP option.STAR_ROUNDNESS_OW=Kulaté hvězdy value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=VYP option.STAR_SOFTNESS_OW=Jemnost hvězd option.STAR_SOFTNESS_END=Jemnost hvězd option.STAR_COLOR_1_OW_R=Hvězda 1 - Červená option.STAR_COLOR_1_OW_G=Hvězda 1 - Zelená option.STAR_COLOR_1_OW_B=Hvězda 1 - Modrá option.STAR_COLOR_2_OW_R=Hvězda 2 - Červená option.STAR_COLOR_2_OW_G=Hvězda 2 - Zelená option.STAR_COLOR_2_OW_B=Hvězda 2 - Modrá option.STAR_COLOR_3_OW_R=Hvězda 3 - Červená option.STAR_COLOR_3_OW_G=Hvězda 3 - Zelená option.STAR_COLOR_3_OW_B=Hvězda 3 - Modrá option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Intenzita barev value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=VYP option.STAR_COLOR_1_END_R=Hvězda 1 - Červená option.STAR_COLOR_1_END_G=Hvězda 1 - Zelená option.STAR_COLOR_1_END_B=Hvězda 1 - Modrá option.STAR_COLOR_2_END_R=Hvězda 2 - Červená option.STAR_COLOR_2_END_G=Hvězda 2 - Zelená option.STAR_COLOR_2_END_B=Hvězda 2 - Modrá option.STAR_COLOR_3_END_R=Hvězda 3 - Červená option.STAR_COLOR_3_END_G=Hvězda 3 - Zelená option.STAR_COLOR_3_END_B=Hvězda 3 - Modrá option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Intenzita barev value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=VYP option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Nebeské objekty po celé obloze option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Vykresluje nebeské objekty (hvězdy, Slunce, Měsíc, mlhovina) přes celou oblohu a ne jenom nad horizontem, což vytváří více pohlcující efekt skyboxu. option.SHOOTING_STARS=Padající hvězdy option.SHOOTING_STARS_SIZE=Velikost option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Změň velikost padajících hvězd. Při vyšší hodnotě budou větší padající hvězdy. option.SHOOTING_STARS_SPEED=Rychlost option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Šance option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Šance, že se objeví padající hvězda - při vyšší hodnotě se budou padající hvězdy objevovat častěji. option.SHOOTING_STARS_COUNT=Množství option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Jak moc padajících hvězd se objeví na obloze najednou option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Tloušťka čáry option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Změň šířku čáry za padajícími hvězdami. option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Délka čáry option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Změň délku čáry za padajícími hvězdami. option.HIDE_VANILLA_STARS=Skrýt Vanilla hvězdy option.HIDE_VANILLA_STARS.comment=Skryje na obloze hvězdy Vanilla Minecraftu. option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Situační svítící Ornamenty option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Ornamenty zbroje budou pouze svítit v jeskyních a v noci. §e[*]§r Svítící Ornamenty zbroje musí být zapnuté, aby toto fungovalo. option.DO_IPBR_LIGHTS=Světla ACT IPBR option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Toto nastavení dělá bloky, které normálně nejsou zdrojem světla, svítící, pokud jsou svítící v shaderu. (Doporučeno zapnout) option.NIGHT_DESATURATION=Vyblednutí ve tmě option.NIGHT_DESATURATION.comment=Snižuje sytost barev prostředí ve tmavých oblastech. option.NIGHT_DESATURATION_OW=Intenzita v Overworldu value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=VYP value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Černobílá option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Intenzita v Netheru value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=VYP value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Černobílá option.NIGHT_DESATURATION_END=Intenzita v Endu value.NIGHT_DESATURATION_END.0=VYP value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Černobílá option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Vyblednutí v jeskyních option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Snižuje sytost barev prostředí v jeskyních. value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=VYP option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Odstranit v blízkosti světel option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Odstraňuje efekt vyblednutí v blízkosti zdrojů světla. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Odstranit se světlem v ruce option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Odstraňuje efekt vyblednutí při držení zdroje světla. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Odstranit s Nočním viděním option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Odstraňuje efekt vyblednutí při používání Nočního vidění. option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Zeslabení v dálce option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Zeslabení v dálce v Netheru option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Zeslabení v dálce v Endu option.NO_PURKINJE_IN_SKYBOX=Žádné vyblednutí skyboxu option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Vyblednutí v noci dle fáze Měsíce option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Upravuje množství vyblednutí podle aktuální fáze Měsíce. option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Úplněk option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Síla vyblednutí během úplňku (nejjasnější fáze). value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=VYP value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Černobílá option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Částečný měsíc option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Síla vyblednutí během všech fází Měsíce mezi úplňkem a novem. Toto je fáze, kterou v Minecraftu uvidíš nejčastěji. value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=VYP value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Černobílá option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Nov option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Síla vyblednutí během novu (nejtemnější fáze). value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=VYP value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Černobílá option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Pozadí bitvy z Deltarune value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=VYP value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=ZAP - Pouze obloha value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=ZAP - Kromě entit option.END_CRYSTAL_EMISSION=Svícení Endových krystalů option.CLEAR_WATER_SPOTS=Čirá místa vody option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Přidává čirá místa k vodě pro přidání nějaké rozmanitosti. §e[*]§r Vyžaduje určitý typ vln vody, buď Unbound nebo Reimagined s vlnami. option.ACT_ORE_INTENSITY=Intenzita ACT rud option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Změň intenzitu světla rud Pokročilého trasování barev. value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=VYP option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Entity jsou světlo option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Síla kaustik vody option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Změň sílu efektu kaustik ve vodě. option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Maska drsnosti option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Změň, kde jsou materiály drsné. option.ROUGHNESS_INTENSITY=Intenzita drsnosti option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Změň drsnost materiálů a udělej je více nebo méně lesklé. option.BLURRED_REFLECTIONS_I=Rozostřené odrazy option.BLURRED_REFLECTIONS_I.comment=Změň intenzitu rozostřených odrazů na materiálech. §e[*]§r Při nižších hodnotách tohoto nastavení je velmi doporučeno používat PLNÉ rozlišení odrazů. value.BLURRED_REFLECTIONS_I.0=VYP value.BLURRED_REFLECTIONS_I.10=Výchozí option.REFLECTION_RESPONSIVENESS=Reaktivita odrazů option.REFLECTION_RESPONSIVENESS.comment=Odrazy budou rychleji reagovat na pohyb, což snižuje "loudavý" efekt, který můžou mít. §e[*]§r Vyšší hodnoty mohou způsobit vyšší zrnitost odrazů. value.REFLECTION_RESPONSIVENESS.0.0=Výchozí option.BETTER_LABPBR=Vylepšené LabPBR option.BETTER_LABPBR.comment=Mění vzhled LabPBR materiálů, aby více odpovídaly tomu, co zamýšlel vývojář balíčku modifikací. §e[*]§r Toto nastavení funguje, pouze když je "Podpora textur" nastavena na LabPBR option.BETTER_LABPBR_REFLECTIONS=Vylepšené odrazy option.BETTER_LABPBR_REFRACTIONS=Podpora lomu světla option.BETTER_LABPBR_REFRACTIONS.comment=Průhledné bloky se budou řídit normálami LabPBR, budou lomit světlo a zkreslovat, co je za nimi. value.BETTER_LABPBR_REFRACTIONS.0=VYP suffix.BETTER_LABPBR_REFRACTIONS=% option.BETTER_LABPBR_POROSITY=Podpora pórovitosti option.BETTER_LABPBR_POROSITY.comment=LabPBR materiály, které jsou vystavené dešti budou tmavnout podle jejich pórovitosti a získají odrážlivý mokrý lesk. §e[*]§r Toto nastavení pouze funguje, pokud je "Podpora textur" nastavena na LabPBR value.MCWIND_NETHER_FOG.0=VYP value.MCWIND_NETHER_FOG.1=ZAP